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[틀:다른 뜻1]

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Catan
(독)Die Siedler von Catan (영)The Settlers of Catan
파일:external/www.e-s-g.eu/Siedler-von-Catan-Kosmos-SdJ1995.jpg파일:external/www.e-s-g.eu/Siedler-von-Catan-Kosmos-SdJ1995.jpg
1995년 독일어 1판
디자이너 Klaus Teuber
발매 기업 Kosmos
발매 연도 1995
인원 3 ~ 4명[1]
(보드게임긱: 4인 추천)
플레이 시간 60 - 120 분
연령 12세 이상
(보드게임긱 : 10세 이상)
장르 가족게임 / 전략
테마 협상
시스템 주사위 굴림 / 조립형 보드
핸드관리 / 길 놓기 / 거래
홈페이지 공식 페이지 / 긱 페이지
다이브다이스 페이지 /네이버 캐스트
목차

1. 개요
2. 준비사항
3. 게임의 규칙
3.1. 초반 세팅 1 : 일반적 시작
3.2. 초반 세팅 2 : 물량전
3.3. 플레이
3.4. 타일과 주사위, 그리고 자원 생산
3.5. 도둑
3.6. 교역
3.6.1. 자원 은행과의 교역
3.6.2. 플레이어 간 교역
3.7. 건설 가격
3.7.1. 확장팩 추가 컴포넌트들의 건설 가격
3.8. 개발 카드
3.9. 특별 승점 카드
3.10. 승리
4. 확장팩 (Expansions)
4.1. 소규모 타일 확장들
4.2. 항해사(Seafarers)
4.3. 승리, 카탄 섬을 위한 옷감
4.3.1. 바다와 배, 그리고 해적
4.3.2. 금광
4.3.3. 치트(Chits)
4.4. 도시와 기사(Cities & Knights)
4.5. 승리
4.5.1. 기사 토큰
4.5.2. 상품 카드
4.5.3. 성벽과 도둑
4.5.4. 도시 개발판과 진보 카드
4.5.4.1. 상품 계열
4.5.4.2. 정치 계열
4.5.4.3. 과학 계열
4.5.5. 수도
4.5.6. 야만인
4.6. 상인과 야만인(Traders & Babarians)
4.6.1. 의적 (애드온)
4.6.2. 카탄에서 벌어진 사건 (애드온)
4.6.3. 항구의 지배자 (애드온)
4.6.4. 2인 게임 (애드온)
4.6.5. 카탄의 어부
4.6.6. 도둑
4.6.7. 카라반의 행렬
4.6.8. 야만인의 습격
4.6.9. 상인과 야만인
4.7. 탐험가와 해적(Explorers & Pirates)
4.7.1. 시나리오
4.7.2. 보드 세팅과 초반 세팅
4.7.3. 금화, 교역, 기본적인 룰 변화
4.7.4. 배, 항해, 새로운 타일 발견
4.7.5. 항구 마을, 개척자
4.7.6. 선원, 환적하기, 해적
4.7.7. 미션
4.7.7.1. 미션 1: 해적 소굴
4.7.7.2. 미션 2: 카탄을 위한 물고기
4.7.7.3. 미션 3: 카탄을 위한 향신료
4.8. 컴비네이션 게임
4.8.1. 상인과 야만인
4.8.2. 항해사
4.8.3. 도시와 기사
4.8.4. 탐험가와 해적
4.8.5. 다중 조합
4.9. 추가 확장&변형 게임
4.9.1. 5-6인용 확장(5-6 Players Extension)
4.9.2. 개별 시나리오(Catan Scenarios)
4.9.3. 카탄의 군주들(Rivals For Catan)
4.9.4. 스핀오프 게임(Catan Spin-Offs)
4.9.5. 휴대용 카탄(Catan on the Go)

1. 개요

파일:4xITFbE.jpg파일:4xITFbE.jpg
2005년에 나온 10주년 기념 한정판 3D 에디션[2]

독일에서 나온 보드게임. 원제는 카탄의 개척자(Die Siedler von Catan)로, 2015년 한글판 기준 명칭이 카탄으로 바뀌었다[3]
1995년에 혜성 같이 나타나 '독일식 보드게임', '유로 보드게임[4]'이라는 장르의 존재를 세계인에게 각인시킨 역사적인 작품. Spiel des Jahres, Deutscher Spiele Preis 등 각종 보드게임 관련 상을 싹쓸이하고 지금까지도 전 세계에서 많은 사람들에게 독일 보드게임의 입문작이자 대표작으로 권위를 행사하고 있다. 1995년에 나온 게임이 아직도 유로 보드게임 기준[5] 판매량 1위와 상 개수 1위를 해먹고 있으니... 전세계 30개국에서 번역 되었고, 총 2200만 카피 이상이 팔렸다.

원래 클라우스 토이버가 기획했던 카탄은 좀 더 볼륨이 컸다. 하지만 이를 본 제작사 코스모스 측에서 게임을 3으로 쪼개자라는 제안을 했다. 그래서 발매된 것이 이 카탄이다. 원래는 왕국에서 왕위다툼을 하는 왕자들[6]을 다룬 영향력 게임 Löwenherz[7], 바다로 나와서 섬을 탐색하는 테마의 게임인 Entdecker, 그리고 발견된 섬에서 정착하는 테마인 카탄이 하나의 게임이었다. 스토리상 순서는 뢰벤헤르츠가 가장 처음 혹은 가장 마지막으로 보는데, 출판은 카탄(1995) -> 엔트데커(1996) -> 뢰벤헤르츠(1997) 순으로 발매되었다.

카탄 스토리 소재는 독일 여성 작가 Rebecca Gablé에 의해서 소설 카탄의 개척자들(Die Siedler von Catan)'이 쓰여졌고, 그 소설을 클라우스 토이버가 다시 카탄과 전혀 다른 게임으로 만든 카탄 어드벤쳐 시리즈Candamir: The First Settlers (2004)Elasund: The First City (2005)가 출시되었다. 보드게임이 미디어믹스가 되는 것도 흔한 일은 아니지만, 그 미디어믹스를 기반으로 다시 원작과 다른 보드게임이 만들어진 사례는 카탄 정도 뿐이다.

카탄 섬이라는 가상의 섬에서 개척지를 세우고 문명을 건설한다는 테마를 가지고 있다. 벌집 모양의 타일 20-30개를 랜덤하게 깔아서 3명에서 6명까지[8][9] 즐길 수 있는 주사위 보드게임이다. 기본적으로 주사위의 운이 많이 작용을 하지만 사람들간의 견제와 협력으로 인해 언제든 상황이 뒤집어 질 수 있다.

확장판으로 Catan: Seafarers(항해자), Catan: Cities & Knights(도시와 기사), Catan: Traders & Babarians(상인과 야만인), Catan: Explorers & Pirates(탐험가와 해적)이 있으며 이외에도 시대를 다르게 해서 내놓은 버전도 있다. 보드게임긱에서 카탄 패밀리로 분류하는 게임[10]은 2018년 8월 현재 161개나 된다.

미국판은 Catan Studios와 Mayfair Games[11][12][13]에서 발매하며, 박스의 크기[14], 타일/박스의 윤기 등에서 차이가 난다. 하지만 가장 큰 차이점은 피스가 정교한 플라스틱이 아니라 단순한귀여운 나무라는 점과[15], 프레임 보드의 아귀가 독일/한글판과 맞지 않는다는 점이다. 우리나라에 발매되지 않는 확장(탐험가와 해적 등)을 살 때 참고하자. 탐험가의 해적은 어쩔 수 없지만, 항해사 확장을 사려고 할 때는 한글판을 사는 것이 훨씬 좋다.맨날 품절이라는데 어떡해 그렇지 않으면 프레임 보드를 맞춘 것도 아니고 마추지 않은 것도 아닌 불편한 상태에서 플레이하게 된다[16].

한글판은 코리아보드게임즈에서 발매하고, 현재 기본판, 기본 5-6인용 확장, 항해사, 도시와 기사, 카탄 주니어, 카탄 보이져를 판매하고 있다. 피스, 타일, 보드 프레임은 독일판과 같다[17]. 상인과 야만인 확장은 명목 상으로 발매하기는 하였는데, 현재 판매하고 있는 곳이 없다. 아래의 서술은 한글판의 번역에 따르도록 한다.

현재 판매되고 있는 카탄은 2015년에 나온 5판으로[18], 타일, 표지 아트 등이 확연히 이전보다 나아졌다. 하지만 옛날 타일(2010년도 이전)의 타일 아트에 맞춰 판매되는 시나리오들도 있다.

2017년에 소니 픽처스가 판권 획득해서 영화 제작에 발표했다.

보드게임을 소재로 다룬 일본의 만화 방과 후 주사위 클럽이란 작품의 주인공 중 한명인 오오노 미도리가 보드게임에 빠지게 된 계기가 이것이라고 나온다. 13살 때 처음 즐겼다가 단번에 빠져서 이후 아예 보드게임 매장에 알바로 들어갈 정도가 되었다고. 참고로 다른 주인공들이 처음으로 접하는 보드게임은 역시 독일산 게임인 마라케시.

온라인 버전(Catan Universe)으로도 출시됐다[19]. PC상의 인터넷 브라우저, 스팀, iOS, 안드로이드로 이용 가능하며 고정 지도를 사용하는 프리 매치는 무료. 배치가 무작위로된 게임을 즐기려면 무료로 주어지는 스크롤을 사용하거나 5,000원 상당의 게임 머니를 결제해야 한다. 확장판으로는 기본판에 상인과 야만인의 에드온, 항해사, 도시와 기사와 몇 개의 특별 시나리오(온라인 게임에서만 할 수 있다), 카탄의 군주들과 그 게임의 확장 2개, 잉카 제국의 기원을 플레이 할 수 있다. 이 중 카탄의 군주들 기본판만 프리 매치가 가능하고, 나머지는 역시 게임 머니나 스크롤을 사용해야 한다. 언어가 영어와 독일어 밖에 없지만, 그 때문에 게임이 불편하지는 않다.

카탄 VR도 있다! 스팀 VR, 삼성 기어 시리즈/기어 VR, 오큘러스 리프트와 오큘러스 고에서 이용 가능하다.

2019년 가을 닌텐도스위치로 발매된다.

2. 준비사항

단단한 멘탈[20]착한 친구[21]
기본적으로 자원 타일은 아무렇게나 깔아도 괜찮다. 다만 물량이 넘치는 것을 막기 위해 한 쪽에 특정 타일이 몰려있게 두지 않는 것이 게임 플레이가 편하다. 아예 '카탄 맵 생성기' 같은 앱을 사용할 수도 있다.

다만 자원을 생산하는 숫자 토큰은 마구 깔면 안 된다. 사막을 제외한 모든 타일에 A 토큰을 기준으로 시계 방향으로 돌면서 B~C~D~순서로 배치해 나간다. 이렇게 하면 6과 8이 붙지 않고 전체적으로 심한 밸런스 편중이 생기지 않는다.[22]

3. 게임의 규칙

게임을 쉽게 배우려면 카탄 공식 튜토리얼인 Prof. Easy에게 가자.

3.1. 초반 세팅 1 : 일반적 시작

1P가 원하는 자리에 마을 하나를 두고 마을에 이어지도록 도로를 하나 둔다. 그 다음 2P가 두고, 3P가 두고 하는 식으로 진행한다. 모두 뒀다면 꼴찌부터 역순으로 마을과 도로를 하나씩 더 둔다. 역순으로 둘 때 자신이 설치한 두 번째 마을 주변의 자원을 은행에서 한 장씩 받아간다. 이때 주의할 것은 마을과 마을 사이에는 도로 놓을 자리나 이미 놓여진 도로가 적어도 두 개는 있어야 한다는 점. 즉 마을 바로 옆에 마을을 건설할 수는 없다. 이 제한은 자신의 마을 사이 뿐만 아니라, 다른 플레이어의 마을과 자신의 마을 사이에서도 적용된다. 다시 설명하자면 어떠한 경우에도 서로 다른 두 마을은 최소한 2칸 이상 떨어져 있어야 한다. 또한 두 번째 도로는 두 번째 마을에 붙어있어야 한다는 점. 참고로 화산이나 금광 위에는 첫 두 마을을 건설할 수 없다.

즉, 그림으로 설명하면 이렇다.

1P가 파란색, 2P가 주황색, 3P가 녹색. 파란색 플레이어는 이 중 원하는 곳에 마을을 건설한다. 파란색 플레이어가 마을을 건설하고 나서 도로를 하나 까는데, 이렇게 마을 근처에만 깔 수 있다. 다음으로 주황색 플레이어가 마을을 건설하는데, 파란색 플레이어의 마을 근처에는 깔 수 없다. 이게 3P까지 갔다가 다시 3P부터 올라온다.

두 번째 마을을 지을 때는 그 마을 근처에 있는 자원 카드를 받는다. 보다시피 1P는 지금 바닷가에 마을을 지어서 근처에 있는 자원이 두 개밖에 없다. 그래서 자원 카드를 두 장만 받는다. (왼쪽 상단의 자원 상황을 체크해 보라)

3.2. 초반 세팅 2 : 물량전

일단 꼴찌까지 마을 하나, 도로 하나 까는 건 동일. 그 다음에 꼴찌가 도시를 하나 깔고 도로를 하나 깐다. 이때 위와 마찬가지로 도시 근처의 자원을 한 장씩 받는다. 이하 역순으로 1P까지 온 다음, 다시 길 하나씩을 1P부터 깐다. 맵이 좀 크고 아름답거나, 목표 VP가 12 이상[23]인 경우 또는 게임을 좀 스피디하게 하고 싶을 때 주로 이런 세팅을 쓴다.

3.3. 플레이

TRADE BUILD SETTLE[24]
교역하라 건설하라 개척하라[25]


  • 1P가 주사위를 굴린다.

  • 주사위에서 나온 숫자와 같은 숫자 토큰이 올려져 있는 자원 타일에서 자원이 생산된다. 이때 해당 타일에 마을이나 도시가 있는 플레이어는 모두 자원을 받는다. 예를 들어서 숲이 그려져 있고 5가 붙어 있는 육각형 모양의 타일 위에 3P가 집을 한 채 지었고 1P가 굴린 주사위의 눈이 마침 5가 나왔다면, 3P는 자원 카드 중 나무 카드를 한 장 받는 것. 마을이 지어져 있다면 마을 하나당 자원 카드 한 장, 도시가 지어져 있다면 도시 하나당 자원 카드 두 장이다. 쉽게 말해 제 턴에 남 좋은 일만 할 수도 있다. 이렇게... 여기까지를 통칭 생산 페이즈(Production Phase)라 한다.

  • 이제 교역이 시작된다. 1P는 자신이 가지고 있는 자원과 다른 사람의 자원을 협상해서 바꾼다든지, 아니면 은행에서 원하는 자원을 1:4로 바꿀 수 있다. 당연히 협상을 하는 쪽이 유리한 건 사실.[26] 이 교역은 주사위를 굴린 후 아무 때나 실행할 수 있다 (자신의 행동을 끝마친 후에도 실행 가능).


  • 1P가 할 일을 끝내면 2P가 주사위를 굴리고 이하 반복.

3.4. 타일과 주사위, 그리고 자원 생산

파일:attachment/카탄의 개척자/tile_and_resource.jpg파일:attachment/카탄의 개척자/tile_and_resource.jpg
언덕에서는 벽돌을, 목초지에서는 양털을, 산에서는 광물을, 평지에서는 곡물을, 숲에서는 목재를 얻을 수 있다. 또한 사막은 아무것도 얻을 수 없으며, 후술하겠지만 도둑의 시작 위치이기도 하다. 사막을 제외한 모든 타일은 숫자 토큰을 하나씩 올려 놓는다. 숫자 토큰은 그 타일의 생산성을 나타낸다. 비옥한 정도나 노다지인 정도라고 생각하면 좋다.

숫자 토큰은 2~6, 8~12까지 있으며, 2와 12는 각 1개, 나머지는 각 2개씩 존재한다. 이 게임은 6면체 주사위를 두 개 굴려 그 합을 사용하기 때문에, 각 숫자 별로 나올 확률이 다르다.

123456
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12

따라서, 각 숫자 별로 나올 확률은 다음과 같다.
  • 2, 12: 확률 1/36, 똥땅 중의 똥땅이다. 맘 편하게 사막이라고 생각하고 가끔씩 나와 주면 기특하게 여겨주면 된다. 어쩌다 2나 12를 둘러싸서 마을이나 도시를 지어서 네다섯 장씩 나오면 로또 터진 기분이다
  • 3, 11: 확률 2/36 = 1/18
  • 4, 10: 확률 3/36 = 1/12.
  • 5, 9: 확률 4/36 = 1/9, 여기서부터가 꿀땅의 기준이다. 대략 2~3라운드마다 한 번씩은 꾸준히 터져 주는 확률이다. 물론 다이스 갓이 날 싫어하면 답 없다.
  • 6, 8: 확률 5/36 = 1/7.2, 자원을 생산하는 숫자들 중에서는 가장 확률이 높은 녀석들이다. 숫자 토큰도 비범하게 빨간색으로 칠해져 있다. 이 숫자들이 어디에 배치되느냐에 따라 이번 게임에서 풍족한 자원들이 무엇이 될 지 결정된다. 반대로 2와 12는 그 게임에서 부족한 자원이 무엇일지 결정하는 거고...
  • 7: 확률 6/36 = 1/6, 가장 확률이 높은 숫자이지만, 이에 해당하는 숫자토큰은 없다. 대신 주사위를 굴려 7이 나오면 그 플레이어는 도둑을 움직인다.

3.5. 도둑

시작할 때 도둑 인형을 사막에 세워두고 시작한다. 이후 7이 나올 때마다, 혹은 개발 카드 중 기사를 사용했을 경우 도둑을 움직이게 된다. 도둑은 자원을 생산하는 타일에 둘 수 있으며, 도둑이 있는 타일은 자원을 생산할 수 없게 된다. 뿐만 아니라 도둑을 움직인 플레이어는 해당 타일 근처에 집이나 도시가 있으면 해당 플레이어에게 자원 카드 한 장을 가져올 수 있다. 자원 카드는 뒷면으로 보여 주며, 가져오는 카드는 랜덤이다.

도둑이 움직인 타일에 플레이어가 여러 명 있으면 그중 한 플레이어를 선택해서 가져와야 한다. 같은 타일에 연속으로 둘 수는 없다.

도둑에게 털렸든 그렇지 않든, 7이 나왔다면 모든 플레이어는(7을 굴려 도둑을 움직이는 본인도!) 자기 손에 든 자원 카드가 7장을 초과하면 절반(소수점 이하는 계산하지 않는다)을 골라 버려야 한다. 7을 굴린 플레이어 본인은 그 이후 도둑을 움직이고 자원을 털어간다.

자원을 기껏 모아둬서 이제 뭘 좀 해볼까 하면 도둑이 나와서 계획이 날라가고, 자원도 뺏기고, 중요한 타일의 자원 생산까지 막힌다면 안 빡칠 수가 없다. 물론 많이 해보면 이 정도 쯤은 별게 아니라는 것을 알겠지만.

플레이어의 수준이 비슷한 경우, 승부가 갈리는 부분이 되기도 한다. 웬만큼 하는 플레이어들이라면 자원의 물량 차가 압도적으로 크게 될 일이 없기 때문에, 도둑이 어느 타일에 오래 있는지가 승부를 가를 수 있다.

3.6. 교역

위에서도 언급했듯, 주사위를 굴린 이후 건설페이즈를 시작하기 전 또는 건설을 하던 도중 현재 턴을 진행 중인 플레이어는 다른 플레이어 또는 자원 은행과 교역(거래)이 가능하다. (공식 FAQ에 따르면 게임 시작 전 플레이어들은 건설 페이즈와 교역 페이즈를 엄격하게 구별할지 느슨하게 처리할지 합의해야 한다[28].) 교역은 본인의 자원을 다른 종류의 자원으로 교환할 수 있는 것으로, 건설에 필요한 자원 종류를 확보하기 위해서 매우 중요한 과정이다.

3.6.1. 자원 은행과의 교역

  • 4:1 교역: 모든 플레이어들은 기본적으로 같은 종류의 카드 4장을 원하는 자원 1장으로 바꿀 수 있다. 같은 자원 4장을 은행에 반납하고 원하는 자원 1개를 골라 은행에서 손으로 들고 온다.
  • 3:1 교역: 맵에서 "3:1" 이라고 표시되어 있는 항구에 자신의 마을이나 도시가 지어져 있는 플레이어는 같은 종류의 자원 3장만으로도 원하는 자원 1장을 얻을 수 있다. 같은 자원 3장을 은행에 반납하고 원하는 자원 1개를 골라 은행에서 손으로 들고 온다.
  • 특정 자원 한정 2:1 교역: 맵에서 목재, 벽돌, 양, 곡식, 철 중 하나의 아이콘과 함께 "2:1"이라고 표시되어 있는 항구에 자신의 마을이나 도시가 지어져 있는 플레이어는 항구에 표시된 그 종류의 자원에 한하여 해당 자원 2장으로 원하는 자원 1장을 얻을 수 있다. 항구에 표시된 종류의 자원 2장을 은행에 반납하고 원하는 자원 1개를 골라 은행에서 손으로 들고 온다.

3.6.2. 플레이어 간 교역

이 게임을 진행하는 가장 기본적인 메커니즘은 '무역', '협상'으로, 자신에게(만) 유리한 거래를 성사시키기 위해 갖가지 설득 수단을 다 사용해야 한다. 따라서 플레이어 간의 교역은 이 게임의 백미라고 할 수 있다. 특히 가진 자원이 다들 거기서 거기인 초반부에는 가능한 한 상대의 입장을 고려해 최적의 거래 조건을 제시하는 것이 관건이 된다.

예를 들어 사람들이 다들 나무가 없는데 어떤 놈이 마을 두 개를 다 숲에 둬서 나무만 넘쳐난다고 하자. 나무는 도로, 마을 등 초반 확장에 필수적인 자원이므로 사람들은 나무를 얻기 위해 무엇이든 바칠 것이다. 더 유리한 지역을 포기할 수도 있을 것이고[29], 개발카드 3종 선물 세트를 나무 하나 얻기 위해 바칠 수도 있다. 하지만, 이걸 또 이용해서 한 사람이 나무 생산지에 도둑을 놔서 나무 생산을 봉쇄하고, 벽돌을 구해다가 도로와 마을을 지어 확장하려는 나무 주인에게 사람들이 연합해서 벽돌을 절대 주지 않으려 한다면? 나무 주인은 어쩔 수 없이 값을 내리고 팔 수밖에 없을 것이다. 하지만 또 어떤 놈이 그 연합을 배신하고 벽돌을 헐값에 나무 주인에게 납품하고 자기만 나무를 타낸다면? 연합원들은 다 죽겠지만 한 명은 나무를 싼 가격에 얻게 될 것이다. 하지만 이 상황에서 나무 주인이 배신하고 온 놈을 다시 뒷통수치면 배신하고 온 놈은 공공의 적으로 찍히면서 교역길이 아주 막혀버릴 것이다.

위 사항은 온라인에서 일어나는 이야기이고, 오프라인은 유저들이 자기 스스로 점수계산을 해야 하는데, 이를 이용해서 갈등과 분란을 일부러 그대로 두거나 심지어는 부추겨서(...) 이용할 대로 실컷 이용해 먹고 어느새 내가 1등이 되는 시나리오도 부지기수. 물론 그 역의 경우도 비일비재.

위에 묘사된 외부 교역의 효율이 너무나도 엉망이기 때문에, 플레이어 간 교역이 매우 중요하다. 만약 항구를 제대로 확보하지 않아서 4:1 교역의 눈물나는 비효율을 피할 방법이 없는 플레이어는 다 이겨가다가도 경계심을 한껏 올린 다른 플레이어들이 교역에서 슬슬 견제하기 시작하면 그대로 고꾸라진다. 그 결과는...
파일:ForPOJQ.gif파일:ForPOJQ.gif
카탄이 이렇게 위험합니다[30]이딴 게임이다. 진짜 제대로 한 판 하고 나면 믿음직한 친구도 다시 보게 된다. 무서운 게임이다.

이처럼 유저들간의 상호작용이 게임의 중요 요소로 자리잡아 있는 게임이기 때문에 당연히 1:1은 재미없다.[31] 두 플레이어가 비슷한 실력이라고 치고, 전황이 한쪽으로 기울기 시작하면 역전이 거의 불가능하다. 사실 게임 자체에서 2인 플레이는 지원하지 않는다.

룰북과 공식 FAQ에 따르면, 플레이어간 교역의 룰 상 제한은 크게 5가지다.
  • 서로 교역을 하는 두 플레이어 중 한 쪽은 반드시 현재 턴을 진행하는 플레이어여야 한다. 즉, 지금 주사위를 던졌던 플레이어가 아닌 두 플레이어 사이의 교역은 둘 중 하나의 차례가 될 때까지 기다려야 한다.
  • 교역의 당사자들은 반드시 1장 이상씩의 자원[32]을 주고 받아야 한다. 단, 여기에서 양 교역 당사자의 교역 물품에 같은 종류의 자원이 포함될 수는 없다. - 퍼주기 방지용 룰이다. 물론 물심양면으로 정말 불리한 조건으로 교역을 해 주며 지원사격을 해 줄 수도 있지만, 대놓고 공짜로 자원을 랜드리스하는 것은 금지된다는 것. 즉, A와 B가 트레이드를 할 때, A가 벽돌 3장을 주고, B가 벽돌 1장을 주는 식의 교역은 결국 A가 B에게 벽돌 2장을 대가 없이 주는 셈이므로 금지된다.
  • 교역은 반드시 자원[33]으로만 해야 한다. 자원 외적인 요소, 즉 전략적인 위치의 양보 또는 게임 외적 요소를 사용한 교역은 금지된다.
  • 교역의 내용은 모든 플레이어들에게 투명하게 공개되어야 하며, 주고 받은 자원의 종류와 갯수는 공개되어야 한다.
  • 외상이나 어음 따위의 신용 기반 거래 행위 역시 금지된다. 모든 거래는 그 턴에 즉시 완료되어야 한다.

그러나 플레이어 간 상호작용을 중시하는 주로 전투적인 성향의 게이머들 사이에서는 합의 하에 하우스 룰을 도입하여 게임 내적 자원 외 요소, 즉, "나에게 교역을 해 주지 않으면 이 도로를 지어서 너의 확장을 영영 막아버리겠다" 혹은 "기사를 발동시켜서 도둑으로 네 돈줄을 말려버리겠다" 등의 내용을 허용하는 경우도 있으나, 어디까지나 하우스 룰이며 공식 룰에서는 금지되는 내용이기에 플레이 이전에 참여하는 모든 플레이어가 이런 무형 전략자산의 교역을 허용하는 것에 동의해야 한다는 것을 명심하자. 카탄 공식 대회 등에서는 엄격하게 금지되는 사항이다. 모든 플레이어가 동의한다면 게임 외부의 조건, 예를 들자면 "나에게 교역을 해 주면 맛있는 도리토스 한 봉지를 주겠다" 따위의 내용도 포함 시킬 수는 있겠지만, 마찬가지로 공식 룰에서는 엄격하게 금지되고 있는 사항이다.

3.7. 건설 가격

  • 도로 = 목재 1, 벽돌 1. 각 플레이어 당 15개. 타일과 타일 사이의 변 또는 타일과 프레임 사이의 변에 놓이며, 이미 지어진 본인의 도로 또는 마을/도시에 붙여서 지어야 한다. 자신이든 남이든 이미 누군가가 도로를 지어 놓은 곳에는 지을 수 없다.
  • 마을 = 목재 1, 곡물 1, 벽돌 1, 양털 1. 각 플레이어 당 5개. 마을은 타일 세 개가 만나는 꼭지점에 놓이며, 이미 지어진 본인의 도로에 붙여서 지어야 한다. 마을은 자신의 다른 마을/도시와 다른 사람의 마을/도시와 반드시 2칸 이상 떨어져 있어야 한다. 즉, 어떤 두 개의 마을도 인접할 수 없다.
  • 도시(마을에서 업그레이드) = 곡물 2, 광물 3. 각 플레이어 당 4개. 이미 지어진 본인의 마을을 도시로 대체한다.
  • 개발 카드[34] = 양털 1, 곡물 1, 광물 1.

컴포넌트를 모두 소진할 경우 더 이상 지을 수 없다. 따라서 이미 마을 5개를 다 지었다면 그 중 하나를 도시로 업그레이드하기 전까지는 새 마을을 지을 수 없다.

3.7.1. 확장팩 추가 컴포넌트들의 건설 가격

하단의 확장팩 탭에도 나와 있으나, 한 눈에 볼 필요도 있어서 여기에도 따로 정리한다.
<항해사>
  • = 목재 1, 양털 1. 각 플레이어 당 15개. 바다 타일과 바다 타일 사이의 변 (바다) 또는 육지 타일과 바다 타일 사이의 변 (해변)에 놓을 수 있으며, 놓는 규칙은 도로와 거의 유사하다. 자세한 내용은 후술된 항해자 문단 참고.
<도시와 기사>
  • 기사 = 양털 1, 광물 1. 각 플레이어 당 1단계 기사 2개. 빈 꼭짓점에 1단계 기사 하나를 배치한다. 기사들은 자신의 것이든 남의 것이든 마을/도시 또는 다른 기사가 있는 곳에는 놓을 수 없다. 대신 마을과 달리 기사에게는 2칸 거리제한 같은 것은 없다. 원한다면 기사 2개를 서로 인접시켜도, 마을 바로 옆에 놓아도 된다. 단, 기사들은 반드시 자신의 도로와 연결되어 있어야 한다.
  • 기사 승급 = 양털 1, 광물 1. 각 플레이어 당 2단계 기사 2개, 3단계 기사 2개. 이미 지어진 본인의 기사 하나를 한 단계 높은 기사로 교체하여 같은 위치에 둔다. 3단계 기사는 특수한 조건을 만족하지 못하면 만들 수 없다.
  • 기사 활성화 = 곡물 1. 기사 토큰을 뒤집어 활성화한다. 여담으로 활성화된 1단계 기사를 바로 하나 만들 수도 있는데, 이러면 개발 카드와 가격이 같다.
  • 성벽 = 벽돌 2. 각각의 도시에만 지을 수 있으며 최대 갯수는 3개, 지으면 도시 토큰 아래에 깐다.
<상인과 야만인>
  • 다리 = 벽돌 2, 목재 1. 각 플레이어 당 3개. 점선으로 표시된 강에만 놓을 수 있다.
<탐험가와 해적>
  • 항구 마을= 곡물 2,광물 2. 해안에만 놓을 수 있고 도시 대신 사용한다. 위에 선원 2명/개척자 1명 까지 올려 놓을 수 있는 공간이 있다.
  • 개척자= 목재 1, 벽돌 1, 곡물 1,양털 1. 다른 섬에 마을을 놓을 때 개척자를 배에 태우고 원하는 곳 까지 항해하면 다음 차례에 배와 개척자를 제거하고 그 자리에 마을을 놓을 수 있다. 항구 마을에만 놓을 수 있다.
  • = 목재 1, 양털 1. 항구마을에 맞닿은 해변 또는 바다의 변에만 놓을 수 있다.
  • 선원= 광물 1, 양털 1. 항구 마을에만 놓을 수 있다.
  • 배 속력 강화= 양털 1. 한 차례에 한 번,배의 이동력을 +2 한다[35]

3.8. 개발 카드

자기 턴 건설 페이즈에 양 1개, 곡물 1개, 철 1개를 지불하고 사 온다. 사 온 카드는 자기만 확인하고 뒤집어서 보고 몇 장인지 보이도록 자신의 앞에 뒤집어 놓는다. 개발 카드 더미가 소진되면 더 이상 개발카드를 구매할 수 없다. 사실 꽤 많아서 소진되기 힘들긴 하다. 자신의 턴 중 아무 때나 사용 가능하지만, 승점 카드를 제외하면 구매한 그 턴에 바로 사용할 수 없고, 다음 자신의 턴까지 기다려야 한다. 또, 헷갈리는 플레이어들이 많았는지 룰북에도 명시되어 있는 내용인데, 개발카드는 거래하지 못한다. 거래는 기본적으로는 오직 자원만 할 수 있다.

  • 승점 카드[36] : 유일하게 게임 중에 사용할 수 없는 개발 카드. 총 5장. 어떤 녀석이 10점을 달성하게 생겼고 지금 내가 그것을 저지할 방법이 없다면 복권 긁듯이 개발카드를 뽑아서 역전을 노려볼 수 있다. 다른 개발 카드처럼 비공개 상태로 놓았다가, 자신의 턴에 승리가 확정되었을 때, 이 카드들을 포함해서 승점 10점 이상임을 공개하고 게임을 끝낸다.

  • Knight(기사)[37] : 도둑을 자신이 원하는 곳으로 치워버린 후 도둑이 이동한 자리에 있는 플레이어의 자원을 한 장 빼앗아올 수 있다. 자신의 턴에만 발동 가능하며 주사위를 굴리기 전에 발동하는 것이 가능하다. 사용한 기사 카드는 다른 카드와 달리 자기 앞에 앞면이 보이게 공개해 놓는다. 이걸로 <최강 기사단>을 판가름한다. 총 14장.

  • Monopoly(독점) : 모든 플레이어로부터 특정 자원을 전부 뺏는다. 참고로 이 독점 카드를 잘 활용하면 극단적인 우정파괴가 가능하다. 방법은 자기가 하나의 자원을 많이 가지고 있을 때 남들에게 그 자원을 주고 다른 자원을 받아온다. 마침 그 자원이 다른사람들은 구하기 힘든 자원이라면 금상첨화. 그 이후 이걸 사용해서 자신이 나눠 준 자원을 전부 회수. 그 다음은 알아서.

  • Year of Plenty(풍년) : 자원 카드를 두 장 얻을 수 있다. 같은 자원 카드 두 장을 얻거나 다른 자원 카드 한 장 씩 얻어도 된다.(한글판에서는 발견)

  • Road Building(도로 건설) : 도로나 배(항해자 확장 포함 시)를 합해서 두 개 즉시 지을 수 있다.

승점 카드를 제외한 나머지 카드는 한 턴에 하나만 사용할 수 있다. 또한 기사 카드와 승점 카드를 제외한 다른 카드는 사용한 후 게임에서 제외된다.

3.9. 특별 승점 카드

마을, 도시, 승점 카드가 아닌 다른 방법으로 승점 을 내는 방법은 기본판에서 아래 두 가지가 있다.
  • 최장 교역로(Longest Road/Longest Trade Route[38]): 갈림길 제외하고 최소 5개의 도로를 이으면 얻을 수 있다. 더 길게 이은 사람이 등장하면 (동점시 카드 소유주는 바뀌지 않음) 그 사람에게 넘어간다.
  • 최강 기사단(Largest Army):기사 카드를 최소 3장 사용하면 얻을 수 있다. 더 많이 사용한 사람이 등장하면 (동점시 카드 소유주는 바뀌지 않음) 그 사람에게 넘어간다.

빨리 점수를 딸 수 있는 길이지만(승점 2점은 크다) 자칫하면 경쟁이 격화되어 소모전으로 가거나, 1점만 더 따면 이기는 상황에서 뺏겨서 역전패를 당할 수도 있으니 주의하자.

3.10. 승리

자신의 턴에 먼저 10점을 내는 사람이 승리한다.

마을 1채당 1점, 도시 1채당 2점, 최장 교역로 2점, 최강 기사단 2점, 개발 카드 중 VP 카드 1장당 1점으로 계산한다.

즉, 자신이 주사위를 가지고 있는 상태에서만 승리 선언이 가능하다. 사실 보통은 자신의 턴에 건설을 통해 승점을 얻고 승리를 쟁취하기 때문에 자주 보이는 상황은 아니나, 누군가의 최장 교역로가 다른 사람의 마을 건설로 인해 깨져서 어부지리로 최장 교역로를 얻어 엉겁결에 10점을 넘기거나 하는 상황이 있는데, 무조건 자신의 턴에만 승리를 선언할 수 있다. 도시와 기사를 플레이하다 보면 상당히 자주 나오는 상황. 발전카드나 해적 방어 점수로 자신의 턴이 아닐 때 13점을 찍는 경우가 상당히 많다.

4. 확장팩 (Expansions)

카탄은 현재까지 4개의 확장팩이 발매되었다. 게임을 공간적으로 확장해 주는 <항해자>, 게임의 전략적 심도를 늘려주는 <도시와 기사>, 그리고 게임에 적용 가능한 각양각색의 작은 애드온(Variant)들 4개와 단독 발매하기엔 너무 작은 마이너 확장들(Game Scenarios) 5개를 묶어서 파는 <상인과 야만인>이 카탄의 3대 확장이며, 이 외에 카탄의 항해 시스템을 좀 더 현실적이게 바꾼 <탐험가와 해적>이 뒤늦게 발매된 바 있다. 탐험가와 해적은 시스템이 상당히 이질적이라(마을이 도시가 아닌 항구마을로 업그레이드 되는 점 등) 다른 세 확장들과 호환성이 좋다고 할 수 없지만, 나머지 세 확장은 서로 완벽하게 호환이 되며 룰적 복잡함을 감수한다면 자유롭게 넣거나 뺄 수 있다.

4.1. 소규모 타일 확장들

게임의 디자이너인 Klaus Teuber 씨가 만들어서 온라인으로 공개한 추가 타일들이다.

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  • 정글 : 카탄의 디자이너 Klaus Teuber[39]가 고안해 낸 타일로, 정글에서는 '토산품'이라고 하는 특수한 자원을 만들어낸다[40]. 토산품은 개발 카드를 살 때 자원 카드 3종류를 대신해서 사용 가능하다. 토산품 3개로 바로 개발 카드를 살 수도 있다는 소리.

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  • 화산 : 마찬가지로 Klaus Teuber가 고안해 낸 타일로, 항해자에서 추가된 금광과 동일하게 원하는 자원을 얻을 수 있다. 단, 자원을 얻고 난 후에 주사위를 하나 굴리고, 주사위에서 나온 숫자에 집이나 도시가 있으면 파괴당한다. 원래는 사막을 대신해서 들어가는 타일이지만, 원한다면 사막과 같이 사용해도 무방하다.

위에 설명한 바와 같이 온라인으로 공개된 타일들이어서 따로 구매할 수는 없고 위 사진들을 프린트해서 사용해야 한다.

그런데, 이 타일들을 포함하고 있는 확장이 실제로 있다! Das Buch Zum Spielen 긱 페이지, 리뷰. 그러나 이 확장에서는 정글과 화산의 기능이 조금 다른데, 정글이 화산처럼 자원으로 교환되는 자원을 생산하고, 화산은 마을들을 파괴하는 것은 같지만 옆 타일들의 자원생산을 늘려주는 역할을 한다고 한다[41]

4.2. 항해사(Seafarers)[42]

항해사는 섬을 확장해서 새로운 섬을 찾아나가고, 그 섬을 일궈내는 확장판이다. 안내 책자에는 특수한 규칙과 이야기가 있는 전용 시나리오도 존재한다. 기본적인 플레이는 개척자와 동일. 이하는 기본적으로 추가되는 것들.

4.3. 승리, 카탄 섬을 위한 옷감

어떤 플레이어가 승점 14점을 얻게 되거나, 5개의 잊혀진 부족 마을에서 옷감이 바닥날 경우 게임이 끝난다. 전자의 경우 승점 14점을 얻는 플레이어가, 후자의 경우 그 때 까지 승점이 가장 높은 플레이어가 승리한다. 동점이면 옷감이 많은 플레이어가 승리한다.

4.3.1. 바다와 배, 그리고 해적

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항해사라는 이름에 걸맞게 바다 타일과 배가 추가되었다.

바다 타일은 자원을 얻을 수 없는 곳이며, 오로지 배를 이용해서만 지나갈 수 있다.

배의 역할은 바다 위의 도로라 생각하면 얼추 맞으며, 목재 1개와 양털 1개로 만들 수 있다. 해안가에 둘 수도 있지만 육지로는 둘 수 없다. 반대로 도로는 내륙 또는 해안가에 둘 수 있으나 바다에는 둘 수 없다. 도로와 배는 바로 연결이 불가능하다. 즉 도로를 건설하다가 바로 배로 이어나갈 수는 없고, 해안가에 집이나 도시를 건설하고 난 이후에 배를 지어나갈 수 있다. 도로와 동일한 취급을 받기 때문에 내 도로와 마을/도시를 통해 연결이 되어 있다면 '최장 교역로'계산에 포함된다.[43] 또한 시작 시에 해안가에 마을을 놓았다면 도로 대신 배를 하나 붙이고 시작할 수 있다. 개발 카드 중 도로 건설을 쓰면 도로 2개를 지어도 되며, 배를 2개 지을 수도, 배 1개 도로 1개를 지을 수도 있다.

해적은 7이 나오거나 기사 카드를 사용하면 도둑 대신 움직일 수 있으며, 바다 타일에만 둘 수 있다. 해적이 있는 타일에 있는 배는 움직일 수 없고, 해적이 있는 타일에 배를 둘 수도 없다. 또한 해적이 이동했을 때 근처에 배가 있는 플레이어에게서 자원을 하나 가져올 수 있다. 즉, 바다 위의 도둑.

4.3.2. 금광

금광에서는 원하는 자원을 하나 얻을 수 있다. 도시는 2개를 얻을 수 있으며, 같은 자원을 2개 가져와도 되고 다른 자원 하나씩 가져와도 된다.

4.3.3. 치트(Chits)

항해자의 안내 책자에는 이야기와 특수한 규칙이 붙어 있는 시나리오가 같이 적혀있다. 몇몇 시나리오에서는 치트를 사용하는데, 이 치트가 있는 곳에 집이나 도시를 건설하면 승점 1점을 얻는다.

이외에도 섬이 있는 맵을 만들어서 플레이 중일 경우, 배를 이용해 새로운 섬으로 건너가서 마을을 건설하면 그 밑에 깔아둬서 승점 1점 추가를 표시한다. 이는 새로운 섬으로 모험을 떠난 용기에 대한 보상. 작은 섬 4개로 구성된 2번 시나리오에서는 새로운 섬으로 건너가서 그 섬에 첫 마을을 건설할 때마다 얻을 수 있다.[44] 그 외의 시나리오의 경우, 이 승점 보너스는 한 플레이어 당 한 번씩만 얻을 수 있다.

4.4. 도시와 기사(Cities & Knights)

도시와 기사는 기존의 카탄의 개척자에서 기존의 개발 카드를 대체하는 진보 카드와 기사, 그리고 야만인이라는 룰을 추가해 좀 더 세분화시킨 확장판이다. 항해사와 연동이 가능하다. 막상 하려고 하면 복잡해서 하기 힘들다. 난이도는 실제로 모든 확장 중에 가장 어려운 편이고, 가장 깊이있는 게임을 할 수 있는 확장이다. 또한 진보카드(정치 영역), 기사 사용 등으로 상대를 엿먹일 수 있는 방법이 다양해졌다.궁극의 우정파괴 게임 해보면 기본판은 좀 시시해진다.
기본 카탄이랑은 다르게 시작시 두번째 마을을 지을때 도시를 짓는다. 단 시작시 받는 자원은 기존과 동일하게 주변 타일자원을 하나씩만 받는다.(상품x,자원2x)

4.5. 승리

자신의 턴에 먼저 13점을 내는 사람이 승리한다.
마을 1채당 1점, 도시 1채당 2점, 상인 1채당 1점, 수도 4점, 카탄의 수호자 카드 1점, 최장 교역로 1채당 2점, 헌법 1점, 인쇄소 1점으로 계산한다.

4.5.1. 기사 토큰

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각 색깔마다 6개의 기사 토큰을 가지게 되며, 각각 2개의 기본 기사, 2개의 강한 기사, 2개의 용맹한 기사로 나뉘어지며, 각각 1, 2, 3의 전투력을 갖는다. 기사 토큰은 한 면은 흑백이고 다른 한 면은 색깔이 칠해져 있다. 흑백인 면은 비활성화 된 상태이며, 색깔이 칠해진 면은 활성화 된 상태를 뜻한다.

양털 1개와 광물 1개를 사용해서 비활성화 된 상태의 기본 기사를 고용할 수 있다. 고용된 기사는 일단 도로에 연결되게 놓는다.

기사를 사용하려면 일단 활성화 상태로 만들어야 하며, 활성화 상태를 만들기 위해서는 계급에 상관 없이 곡물 1개가 필요하다. 기사는 활성화 상태로 만든 턴에 곧바로 사용할 수는 없다.

기사를 진급시켜서 더 강한 기사로 만드려면 양털 1개와 광물 1개를 사용한다. 진급된 기사는 진급되기 전의 기사와 같은 상태, 같은 위치에 놓여진다. 단, 강한 기사를 용맹한 기사로 진급시키려면 발전 차트 정치 계열 3단계 건축물인 '요새'가 필요하다.

주사위를 굴린후 기사가 활성화되어 있으면 3가지 행동 중 하나를 할 수 있다.

  • 이동 : 기사는 자신이 있는 곳과 연결된 도로를 따라서 움직일 수 있다. 하나의 기사만 움직일 수 있으며, 도로가 여러 개 이어져 있으면 원하는 위치까지 한 번에 갈 수도 있다. 항해자와 연동 중이라면, 배를 타고도 갈 수 있다. 기사는 건물 취급이라 다른 플레이어의 도로 진행 방향과 자신의 도로 진행 방향이 겹칠 때 기사를 이동시켜 길막을 해 '가장 긴 도로'를 막을 수도 있다. 하지만 마을을 짓고 싶으면 일단 기사를 움직여야 하는 불편함도 있다. 또한 배가 아직 양끝이 연결되지 않은 상태에서 기사가 그 위로 이동하면 양끝이 연결된 취급을 받아 배를 움직일 수 없기 때문에 주의해야 한다. 이동하고 난 이후에는 비활성화 상태가 된다.

  • 다른 기사 추방(공격) : 자신의 길 위에서 다른 플레이어의 기사가 길막을 하고 있을 때, 자신의 기사를 이용해서 적 기사를 공격해서 강제로 이동시킬 수 있다. 단 같은 등급이나 더 높은 등급의 기사는 공격할 수 없다. 공격받은 기사는 상태가 변하지 않고 위치만 이동되며, 이동할 곳이 없으면 제거된다. 물론 팀킬은 불가능. 공격을 끝마친 기사는 비활성화 상태가 된다.

  • 도둑 쫓기 : 기사가 인접한 곳에 도둑이 있으면 도둑을 공격해서 쫓아낼 수 있다. 항해자와 연동 중이라면 바다 위로 옮긴 후에 다시 활성화 상태로 만들어서[45] 해적을 쫓아내는 것도 가능. 기존의 개발 카드 중 '기사'와 같은 역할을 한다. 도둑을 쫓아낸 기사는 비활성화 상태가 된다.

4.5.2. 상품 카드

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숲, 목초지, 산에 도시를 건설한 경우, 각각 종이, 옷감, 동전을 만들어 낼 수 있다.[46] 종이, 동전, 옷감은 '상품 카드'라고 불리며, 자원 카드와 같은 취급을 한다.

자원 카드와 같은 취급을 받아서 도둑에게 털리기도 하며, 플레이어들끼리 교역하는 것도 가능하다. 은행에 같은 종류의 상품카드 4장이나 3장(3:1 항구가 있을 때)을 내고 다른 상품이나 자원 1장으로 교환도 가능하며, 역으로 다른 자원 4개나 3개 또는 2개(해당하는 항구가 있을 때)로 상품을 바꿔 오는 것도 가능하다. 다만 상품 2개로 다른 자원이나 상품을 가져오는 것은 상품 카드를 위한 2:1 항구가 없기 때문에 불가능. 대신 상업 도시발전 3단계 보너스가 상품 2:1 교환 가능이다.

상품 카드는 발전 차트를 발전시키는 데 사용하며, 교역 계열은 옷감, 정치 계열은 동전, 과학 계열은 종이가 필요하다.

4.5.3. 성벽과 도둑

벽돌 2개를 이용해 성벽을 건설할 수 있다. 성벽은 반드시 도시에만 건설이 가능하다.

도둑에 새로운 규칙이 추가되었는데, 야만인이 처음으로 침략하기 전까지 움직일 수가 없게 되었다.[47] 기사나 발전 카드를 이용해서도 움직일 수 없다. 또한 7이 나오면 자원 카드와 상품 카드를 합쳐서 7장이 넘어가는 플레이어는 넘어가는 만큼 카드를 버려야 하는데, 성벽은 이 제한을 완화시키는 역할을 한다. 성벽 1개당 제한이 2장씩 늘어난다. 성벽을 총 3개 건설할 수 있으니 최대 13장까지 버틸 수 있다.

성벽은 도시에만 건설할 수 있기 때문에 야만인의 공격으로 도시가 파괴되어 마을이 되면 같이 파괴된다.

4.5.4. 도시 개발판과 진보 카드[48]

도시 개발판은 각각 노란색의 교역 계열, 파란색의 정치 계열, 녹색의 과학 계열의 타일을 놓는 판을 뜻하며, 각각 타일 5개 씩을 놓는다[49]. 이 타일을 넘기는 것을 '도시 발전'이라고 하며, 교역 계열은 옷감, 정치 계열은 동전, 과학 계열은 종이를 필요로 한다. 간과하기 쉬운 룰인데, 도시 발전을 하려면 도시가 1개 이상 있어야 한다. 물론 도시와 기사에서는 스타팅을 할 때 부터 도시가 1개 있기 때문에 자주 보이는 상황은 아니지만, 야만인에게 자신의 마지막 도시가 파괴당해서 마을만 있게 된 경우에는 상품이 있어도 도시 발전을 할 수 없다.[50]

도시 발전의 가격은 1단계가 해당 분야의 상품 1개, 1단계에서 2단계 업그레이드가 해당 분야의 상품 2개, 3단계 업그레이드는 3개 이렇게 해서 최종단계인 5단계 업글은 상품 5개가 필요하다. 풀업을 위해서는 해당 분야 상품이 총 15개 들어가며, 대도시 최소 조건인 4단계를 위해서도 총 10개가 들어간다.

각 분야의 도시 발전은 3단계에서는 특수능력이 주어지며, 4단계에 최초로 도달한 사람은 해당 분야의 대도시를 얻으며, 5단계에 최초로 도달한 사람은 4단계를 먼저 지어 대도시를 만든 사람으로부터 대도시를 빼앗아 올 수 있다. 5단계에 도달하여 얻은 대도시는 다른 사람이 빼앗을 수 없다.

교역 계열의 도시 발전은 시장>무역소>상인조합>은행>대형 교환소로 이루어지며, 상인조합까지 발전에 성공하면 모든 상품 카드를 2:1로 교환이 가능하게 된다. 즉, 종이 2:1항구, 동전 2:1 항구, 그리고 옷감 2:1 항구가 생기는 셈이다.

정치 계열의 도시 발전은 시청>교회>요새>성당>상원으로 이루어지며, 요새까지 발전에 성공하면 용맹한 기사로 진급이 가능하게 된다.

과학 계열의 도시 발전은 수도원>도서관>수도교>극장>대학으로 이루어지며, 수도교까지 발전에 성공하면 7이 아닌 다른 숫자가 나왔을 때 자원을 하나도 못 받으면 원하는 자원을 1장 받을 수 있게 된다. 도둑으로 인해 생산이 막혀서 한 장도 못 얻은 경우를 포함한다. 희대의 개사기 능력처럼 보이지만,사기가 맞다. [51]

진보 카드(Progress Cards)는 기존의 개발 카드를 대신하는 요소로, 발전 차트로 도시 발전이 이루어지기 시작하면 얻을 수 있게 되며, 빨간 주사위의 숫자와 이벤트 주사위의 색깔이 맞게 되면 얻을 수 있다. 기본적으로 해당 분야의 도시 발전을 최소 1단계 업하고 나면 이벤트 주사위가 해당 분야의 색이 나오고, 빨간 주사위에서 1,2가 나오면 해당 분야의 발전 카드를 한 장 얻을 수 있으며, 도시 발전이 될수록 발전 카드를 얻을 수 있는 빨간 주사위의 숫자가 3,4,5,6으로 늘어나게 된다. 상품 하나를 구해서 1단계만 열어도 1/18의 확률로 발전카드가 쏠쏠하게 들어오기 때문에, 자원에 여유가 있다면 자신의 땅에서 생산되지 않는 분야라도 교환을 통해 하나쯤 구해서 열어 두는 게 좋다.

진보 카드는 자신의 차례라면 얻는 즉시 사용할 수 있으며, 승점을 주는 카드의 경우는 곧바로 공개해야 한다. 다른 플레이어와 교환이 불가능하고, 도둑으로 훔칠 수도 없다. 최대 4장까지 들고 있을 수 있으며, 5장이 되었는데 자신의 차례가 아니라 사용이 불가능하면 한 장을 버려야한다. 버린 카드는 카드뭉치 맨 밑에 둔다. 사용한 카드 역시 마찬가지.

일반적으로 선호되는 순서는 과학>>>(넘사벽)>>>정치>상업. 과학은 3단계 특수능력도 진보카드 내용도 하나같이 개사기스러운 것들이라 대체로 가장 선호받는 개발 분야이다. 과학은 카탄이라는 게임에서 가장 핵심인 자원의 깡 생산력과 관련된 능력이 많은데, 도시 업글 할인이나 주사위 눈 조작, 타일의 숫자 변경 등이 특히 사기적인 능력이다.

정치는 3단계 보너스인 3렙 기사 업글이 군사력 경쟁에 도움이 꽤 된다. 카드 내용을 살펴보면, 주로 타 플레이어 엿먹이기에 특화되어 있다. 특히 탈영병(한글판 변절자)

상업은 3단계 특수능력이 그냥 항구에 불과해서 원래부터 깡 생산력에서 밀리는 중이었다면 유용성이 급감한다. [52] 발전카드 내용은 주로 교환과 거래에 특화되어 있어, 원하는 자원을 쉽게 얻을 수 있게 도와준다. 워낙에 사기적인 과학/타 플레이어 엿먹이기에 특화된 정치에 비해 찬밥 신세지만, 그렇다고 마냥 나쁘지만은 않고 상업 카드가 있으면 그걸 변수로 삼아서 돌파구를 노려볼 수 있는 정도.

제작사도 상업이 다른 계열에 비해 인기가 없다는 걸 알아서 3판이후로 상업 계열에서 제일 많은 상인 카드에 상인을 사용하는 동안 승점 1점 추가라는 버프를 걸어주었다.
4.5.4.1. 상품 계열[53]
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  • 무역항(상업용 항구)(Commercial Harbor) 2장 : 자신의 자원 카드 1장과 상대의 상품 카드 1장을 강제로 바꾸게 한다. 카드 한 장을 쓰면 상대 모두에게 이 강제 거래를 신청할 수 있다. 자신이 자원이 없다면 당연히 효과는 무효. 상대가 상품이 없다면 자원을 돌려받는다.

  • 전문 상인(대상인, 거래의 달인) (Master Merchant) 2장 : 자신보다 승점이 많은 플레이어 중 한 명을 골라 가지고 있는 자원 카드와 상품 카드를 본 뒤, 원하는 카드 2장을 가져간다. 꼭 필요할 땐 안 나오고 가장 잘나갈 때만 나온다

  • 상인 (Merchant) 6장 : 자신의 마을이나 도시가 근처에 있는 땅에 상인을 두고, 상인이 있는 땅에서 생산되는 자원으로 2:1 교환이 가능하게 된다. 숲, 산, 목초지의 경우에는 상품도 교환이 가능하며, 상인을 사용하고 있는 동안에는 승점 1점을 얻는다. 다른 사람이 상인 카드를 사용해 상인을 가져가면 승점을 잃고 교환권도 잃는다. 상인을 다른 곳으로 옮기고 싶으면 상인 카드를 한 번 더 사용해야 한다.

  • 상선대(상인 선대) (Merchant Fleet) 2장 : 사용한 차례 동안 원하는 자원이나 상품을 하나 선택해서 무제한으로 2:1 교환이 가능하게 된다.

  • 자원 독점 (Resource Monopoly) 4장 : 원하는 자원의 이름을 말한다. 다른 플레이어들은 해당 자원을 2장 줘야한다. 1장 밖에 없으면 1장을 줘야 한다.

  • 상품 독점(교역 독점) (Trade Monopoly) 2장 : 원하는 상품의 이름을 말한다. 다른 플레이어들은 해당 상품을 1장 줘야한다.

4.5.4.2. 정치 계열
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  • 주교 (Bishop) 2장 : 도둑을 움직인다. 그리고 도둑을 옮긴 타일 근처에 있는 플레이어 전원에게서 랜덤으로 자원 카드를 가져온다.

  • 헌법 (Constitution) 1장 : 즉시 공개해야 하며, 승점 1점 추가.

  • 변절자(탈영병) (Deserter) 2장 : 우정파괴 카드 1호 플레이어를 하나 선택하면 선택당한 플레이어는 기사를 하나 제거한다. 변절자를 발동한 플레이어는 제거한 기사와 같은 등급의 기사를 공짜로 얻는다. 만약 같은 등급의 기사를 이미 전부 사용 중이라면 기본 기사를 두며, 기사를 전부 사용 중이라면 이 부분은 넘긴다. 만약 상대 플레이어가 제거한 기사가 용맹한 기사라면, 요새가 없어도 용맹한 기사를 사용할 수 있게 된다. 기사의 활성화 상태는 상대 플레이어가 제거한 기사와 동일한 상태로 둔다. 2레벨 이상 기사 뺏기면 빡친다

  • 외교관 (Diplomat) 2장 : 연결되지 않은 상태의 도로를 하나 제거한다.[54] 자신의 도로를 제거했다면 원하는 위치에 다시 건설할 수 있다.

  • 음모 (계략) (Intrigue) 2장 : 자신의 도로에 닿아있는 상대방의 기사를 강제로 옮긴다. 옮겨질 곳이 없으면 제거된다. 얼핏 보면 그럭저럭 괜찮은 카드 같지만, 발동 조건이 영 좋지 않은 탓에 거의 쓸모가 없다. 사실상 꽝.

  • 방해자 (파괴자) (Saboteur) 2장 : 자신보다 승점이 많거나 같은 플레이어들의 자원 카드와 상품 카드의 절반을 버리게 한다.

  • 첩자 (스파이) (Spy) 3장 : 우정파괴 카드 2호 상대방의 발전 카드를 본 뒤, 한 장을 가져간다. 단, 승점 카드는 불가능. 스파이로 스파이를 훔치는 것도 가능.

  • 사령관 (장군,야전사령관) (Warlord) 2장 : 자신의 모든 기사를 활성화 상태로 변경한다.

  • 결혼식(혼례) (Wedding) 2장 : 자신보다 승점이 많은 플레이어들에게서 자원 카드나 상품 카드를 2장 받는다.[55]

4.5.4.3. 과학 계열
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  • 연금술사 (Alchemist) 2장 : 주사위를 굴리기 전에만 발동 가능. 주사위의 숫자를 원하는 숫자로 바꾼다.[56] 단, 이벤트 주사위는 해당되지 않는다. 초반에도 원하는 자원을 얻는다는 점에서 상당히 쓸만하며, 중후반에는 이걸로 자원을 대여섯 장씩 얻는 일도 심심찮게 볼 수 있다. 상황을 불문하고 쓸모가 많은 카드.

  • 기중기 (크레인) (Crane) 2장 : 도시 발전에 드는 상품 카드의 개수를 1개 줄인다. 한 번의 도시 발전에 2장을 동시에 사용할 수는 없다.

  • 기술자 (Engineer) 1장 : 성벽 1개를 건설한다. 그리 나쁜 능력은 아니지만, 워낙 나머지 과학 카드들이 사기적인 덕분에 정치의 음모처럼 나오면 꽝 취급받는다

  • 발명가 (Inventor) 2장 : 우정파괴 카드 3호 2,6,8,12를 제외한 다른 숫자 토큰 2개의 위치를 바꾼다[57].

  • 관개 시설 (Irrigation) 2장 : 각각 평지 근처에 자신의 마을이나 도시가 존재하면 평지 한 곳 당 곡물 카드 2장을 얻는다. [58]

  • 의료 기술(약,의술) (Medicine) 2장 : 마을을 도시로 개발하는 데 필요한 자원이 곡물 1장, 광물 2장이 된다. 기중기와 마찬가지로 한 번의 도시 건설에 2장을 동시에 사용할 수는 없다.

  • 광업 (Mining) 2장 : 각각 산 근처에 자신의 마을이나 도시가 존재하면 산 한 곳 당 광물 카드 2장을 얻는다.[59]

  • 인쇄소(인쇄술) (Printer) 1장 : 즉시 공개해야 하며, 승점 1점 추가.

  • 도로 건설 (Road building) 2장 : 비용을 내지 않고 도로 2개를 건설.
  • 대장간 (세공술) (Smith) 2장 : 2명의 기사를 진급시킨다. 다만 용맹한 기사는 더 진급할 곳이 없기 때문에 불가능하며, 강한 기사를 용맹한 기사로 진급시키려면 요새까지 발전시켜야 한다. 활성화 상태는 바뀌지 않는다.

4.5.5. 수도[60]

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한 계열의 도시 발전이 4단계까지 이루어진 플레이어는 수도를 얻을 수 있게 된다. 수도는 큰 노란색 다리처럼 생겼으며, 한 게임에 3개가 전부다. 수도는 승점 2점을 추가로 주며, 원하는 도시에 겹쳐서 둔다.

수도를 빼앗으려면 4단계까지 이루어진 플레이어보다 먼저 같은 계열의 도시 발전 5단계를 완성해야한다. 그렇지 않으면 얻을 수 없다. 5단계를 완성하고 수도를 가진 플레이어는 해당 계열의 5단계 그림 위에 수도 토큰을 올려둔다.

간지를 중시하는 하우스 룰에서는 그 수도 밑에다가 해당하는 분야의 수도 토큰을 깔아서 "과학 대도시", "정치 대도시", "상업 대도시"를 구별해 주기도 한다.

수도를 두기 위해서는 도시가 필요하기 때문에 도시가 없으면 얻을 때까지 둘 수 없다. 마찬가지로 이미 대도시를 1개 가지고 있는 플레이어는 도시를 하나 더 확보하기 전에는 도시 발전 업그레이드를 해도 다른 분야의 수도를 만들지 못한다. 먼저 도시를 하나 더 지어야 한다.

독어/한글판에서는 한 사람 당 3개 씩 지급되기 때문에 도시 색깔에 맞출 수 있다. 물론 다른 사람에게 수도를 빼았기면 다시 빼야한다. 그런데 이 수도가 꽤나 멋있게 생겼고 도시 성벽 또한 정교하기 때문에, 도시+수도+도시 성벽을 간지만을 위해 짓는 사람들도 있다[61].

수도가 된 도시는 야만인에 의해 파괴되어 마을이 되지 않는다[62] .

4.5.6. 야만인

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야만인 전용 타일이 존재하며, 이 위에 야만인들의 배를 올려놓는다. 이벤트 주사위에서 검은 배가 나오면 야만인들의 배가 한 칸 움직이며, 총 7칸 움직이면 야만인들과의 전투가 시작된다.

야만인들과의 전투는 야만인들의 전투력과 모든 플레이어들의 기사의 전투력을 비교해서 일어난다.

야만인들의 전투력은 대도시를 포함한 모든 플레이어들의 도시의 개수다.

기사의 전투력은 활성화 상태의 각 기사들의 전투력을 합한 것이다.

야만인들의 전투력이 더 강한 경우, 가장 약한 전투력을 보낸 플레이어의 도시가 하나 파괴되어 마을로 전락한다. 가장 약한 도시를 지닌 플레이어 이므로 도시가 아무도 없거나 수도만 남은게 아닌 이상 한개는 반드시 파괴되며 동점자가 여려명인 경우에도 얄짤없이 파괴된다

기사들의 전투력이 야만인들과 같거나 더 강한 경우, 야만인들을 무찌르는데 성공하고 가장 강한 전투력을 보낸 플레이어에게 '카탄의 수호자!'라는 카드를 준다. 이 카드는 승점 1점과 같으며 총 6장이 있다. 공동 1등들이 있으면 동점자들 전원이 각자 원하는 분야의 진보 카드를 한 장 씩 얻는다.

야만인들과의 전투가 끝나면 야만인들의 배를 처음 시작 부분에 돌려놓고, 활성화 상태의 기사들을 모두 비활성화 상태로 바꾼다.[63][64]

4.6. 상인과 야만인(Traders & Babarians)

총 9가지 변형게임을 위한 구성물로 이루어진 확장 모음 세트이다. 다른 확장에 자유로이 붙일 수 있는 4가지의 애드온(항구의 지배자 추가 시 승리조건의 승점이 1 늘어난다)과 5가지의 마이너 확장으로 구성된다.

4.6.1. 의적 (애드온)

추가 구성물이 필요하지 않으며, 카탄 게임 시 점수가 3점 이하인 사람의 마을이 있는 타일에는 도둑을 놓을 수 없다.

아이들과 함께 플레이 할 때는 꼭 넣으라고 권유하고 있다.

4.6.2. 카탄에서 벌어진 사건 (애드온)

이 변형 게임에서는 주사위 대신 카드를 사용한다. <해가 바뀜>카드를 따로 두고 나머지 카드를 잘 섞은 다음 5장을 먼저 놓는다. 그리고 그 위에 <해가 바뀜>카드를 놓은 후 나머지 카드를 잘 섞어 위에 놓는다. 자기 차례가 되면 맨 윗장의 카드를 펼치고 먼저 거기에 나온 지시대로 따른다. 그리고 카드에 적인 숫자에 맞는 지역의 자원을 가져온다. <해가 바뀜> 카드가 나왔다면, <해가 바뀜>카드를 빼 놓고 다시 카드를 섞고 5장을 먼저 깐 뒤 <해가 바뀜>을 올려 놓고, 나머지를 올려 새로 덱을 만든 뒤 다시 가장 맨 위의 카드를 연다. 각 카드에는 여러 이벤트 처리에 쓰이는 빨간 주사위가 있어서 <도시와 기사>확장에 바로 적용이 가능하다.

4.6.3. 항구의 지배자 (애드온)

카탄의 기본 규칙을 따르며, 카탄의 항구 지역에 마을 (1점)이나 도시(2점)를 건설하여 항구 점수를 획득하고, 항구 점수를 3점 이상 얻으면 특별점수카드인 <항구의 지배자>카드를 받는다. 이 카드는 2점짜리 점수카드이다. 이 카드는 <가장 긴 교역로>나 <가장 큰 군대>카드와 마찬가지로, 추후 더 많은 항구 점수를 얻는 사람이 생기면 그에게로 넘어간다. 아래에서 나오는 낚시꾼과 같이 쓰면, 바다 주변 타일도 그렇게 나쁜 선택은 아니게 된다.

4.6.4. 2인 게임 (애드온)

카탄의 기본 규칙을 따른다. 단, 게임 시작 시 거래칩 5개씩 나누어 받는다. 그리고 사용하지 않는 마을을 가져와 가상의 사람의 마을을 올려놓는다. 일반게임과 다른 추가 규칙은 다음과 같다.

  • 자기 차례에 주사위 두 번[65]을 굴려 각각 자원을 얻는다.

  • 자기 차례에 도로나 마을을 건설했을 때 가상의 사람 중 한 명에게도 비용을 내지 않고 도로나 마을을 건설한다.

  • 자신의 점수가 상대보다 낮다면 거래칩 한 개를 사용해 강제거래[66] 혹은 도둑을 옮길 수 있다. 자신의 점수가 상대보다 높다면 거래칩 두 개를 사용해 강제거래 혹은 도둑을 옮길 수 있다.

  • 자신이 사용한 기사를 한 장 버리고 거래칩 두 개를 얻을 수 있다. 그리고 사막이나 해안에 마을을 건설했다면 역시 거래칩을 얻을 수 있다.

4.6.5. 카탄의 어부

이 게임에서는 ">" 모양 바다어장타일 6개(각각 4, 5, 6, 8, 9, 10)를 항구가 없는 바닷가에 잘 끼워 넣고, 육각형 호수타일 1개(한 타일에 2, 3, 11, 12가 모여 있어 이 중 하나만 나오면 된다)를 사막을 대체하여 맵 정중앙에 놓는다. 어장지역에 마을을 짓게 되면 해당 숫자가 나왔을 때 물고기 토큰을 임의로 뽑는다. 도시를 지으면 2개를 뽑을 수 있다. 가져온 물고기 토큰은 남들에게 안 보이게 엎어 놓는다. 물고기 토큰에는 1마리에서 3마리까지 물고기가 그려져 있으며, 이 물고기를 사용해 다음과 같은 추가 행동이 가능하다.
  • 두 마리 : 도둑을 판에서 제거한다.
  • 세 마리 : 다른 사람의 자원카드에서 한 장을 뽑아온다.
  • 네 마리 : 원하는 자원카드 한 장을 창고에서 가져올 수 있다.
  • 다섯 마리 : 비용을 내지 않고 즉시 도로 하나를 건설한다.
  • 일곱 마리 : 비용을 내지 않고 즉시 발전 카드 한 장을 가져온다.

참고로 "거스름돈"은 없다. 필요한 비용보다 많은 물고기를 내도 얄짤없이 사라진다.
이 확장을 플레이하면 기본적으로 본래 자원이 안 나오던 해변이나 사막에서도 일종의 보너스 자원이 나오는 셈이라, 게임이 많이 풍요로워진다. 복작복작대는 걸 싫어하는 사람들이라면 4인 플레이 시에 필수적으로 집어넣을 정도.

특이 규칙으로는 물고기 토큰 중에 "낡은 부츠"가 있는데, 이게 뽑히면 즉시 공개한 뒤 자기보다 승점이 높거나 같은 사람에게 넘겨줄 수 있다. 그 사람은 승리에 필요한 승점이 승점이 +1된다. 즉 이기기 위해서는 1점을 더 따야 한다[67][68]. 본인이 그 시점에 승점 단독 1위라면 얄짤없이 본인이 가져야 한다.

4.6.6. 도둑

도둑은 주사위를 던져 7이 나오거나 어떤 플레이어가 기사 카드를 사용해서 도둑을 움직이게 된다. 만약
자원카드를 8장 이상 가진 플레이어는 자원카드를 반을 버려야 한다.

4.6.7. 카라반의 행렬

본격적인 경매 요소의 도입
혹은 독일식 다당제 정당정치의 도입

스토리는 대략 카탄의 이주민 중 일부가 조용한 곳을 찾아 도둑을 쫓아낸 뒤 사막으로 이주했고, 오아시스 주변에 정착해서 물 문제는 해결했지만 옷을 지어 입을 양털과 식량이 모자라 카라반을 구성해 사막 밖의 개척자들과 교역을 시작한다는 이야기다. 특이하게 3~4인보다는 5~6인이서 할 때 더 재미있는 확장팩.

지형 중에 사막을 오아시스 타일로 교체하고, 맵 중앙에 배치한 뒤 나머지 지역은 본판 룰대로 랜덤하게 채운다.

오아시스 타일은 6 꼭지점 중 3개에 표시가 되어 있는데, 이 지점들이 카라반의 출발지점이다. 낙타 말로 표시되는 캐러반은 맵 타일 육각형의 변에 놓을 수 있다.

낙타를 놓을 수 있는 곳은 다음과 같다.
  • 보드에 이미 놓여 있는 낙타의 머리 방향. 이 때, 이미 연결되어 있는 다른 낙타가 있어서는 안 되고, 낙타 행렬의 "열린 끝"이어야 한다.
  • 오아시스 타일의 빈 카라반 시작점에, 낙타를 오아시스 타일에서 나오는 방향으로 배치. 이 경우 반드시 오아시스 타일에서 수직으로 뻗어나오는 방향으로 설치해야 한다. 즉, 새로 행렬을 시작할 때에는 오아시스 타일의 변에 인접하게 둘 수 없다.
  • 이미 낙타가 놓여 있는 곳에는 다시 낙타를 놓을 수 없다.

즉, 게임을 진행하다 보면 온 맵을 꼬리에 꼬리를 문 낙타 행렬 3개가 헤집고 다니는 형태가 된다. 만약 어떤 낙타 행렬의 선두에 새로 배치된 낙타가 다른 낙타 행렬의 옆구리와 연결된다면, 두 행렬은 하나로 "합해지며" 따라서 맵에는 낙타를 놓을 수 있는 후보지가 하나 줄어들게 된다. 낙타 행렬이 전부 합해지고 마지막에 일종의 루프를 구성해버리면 더 이상 낙타를 이어서 놓을 수 있는 후보지가 없어져서 경매 페이즈는 소멸하며, 낙타를 더 이상 놓지 못한다. 낙타 말 22개를 모두 소진해도 낙타를 더 이상 놓지 못하며, 경매 페이즈는 소멸한다.

각 플레이어의 턴 마다, 건설 페이즈의 종료 이후 "경매 페이즈"가 생긴다. 이 페이즈에는 경매를 진행하여 결과에 따라 낙타 한 마리를 보드에 배치한다. 각 경매 페이즈에서는 그 차례에 낙타를 놓을 곳을 선정할 권리를 놓고 플레이어들이 경매를 벌인다. 경매에는 곡식이나 양털로 입찰할 수 있다. 섞어서 입찰해도 된다. 플레이어들은 방금 자신의 건설을 마친 플레이어, 즉 그 턴에 주사위를 굴린 플레이어부터 시작해서 차례 순서대로 자기 베팅을 공개하고, 그 결과에 따라 다음과 같이 처리한다.
  • 최소 1장 이상을 베팅한 플레이어들만 협상에 참가할 수 있다. 이는 지금 턴을 진행중인 플레이어도 마찬가지다.
  • 어떤 한 플레이어의 베팅량이 전체 판돈 총량의 과반수라면, 즉 그 플레이어의 베팅량이 다른 모든 플레이어의 베팅량의 총합보다 많다면, 그 플레이어는 협상 없이 혼자서 낙타를 배치할 곳을 고른다. 딱 절반일 경우 과반수가 아니다. 단독내각
  • 어느 누구도 단독 과반이 아니라면, 베팅량을 합해서 과반을 차지할 수 있는 플레이어들끼리 합의해서 낙타의 위치를 선정한다. 예) 플레이어 A, B, C, D가 각각 3장, 2장, 1장, 1장을 베팅했다면, 전체 판돈은 7장이므로 어느 누구도 단독 과반(4장)을 이루지 못했지만, 상위 2명의 플레이어인 A와 B의 합이 5장으로 과반을 넘겼기에, A와 B의 협상으로 낙타를 놓을 곳을 선정한다. 만약 이때 2장을 베팅한 B가 A의 제안을 거부했지만 1장을 배팅한 D가 A의 제안을 지지한다면, A와 D가 연합해서 총 4장으로 과반이 되기 때문에 A와 D의 제안대로 낙타를 놓게 된다. 웃기는 것은, 만약 B, C, D가 서로 합의한다면 총 4장으로 과반이기 때문에 최다 베팅을 한 A를 제끼고 낙타 위치를 선정할 수 있다. 연립내각
  • 위의 경우에서 협상이 결렬되었다면, 단독으로 가장 많이 배팅한 플레이어 혼자서 낙타를 놓을 곳을 정한다. 연립내각 파토 여소야대
  • 위의 경우에서 가장 많이 배팅한 사람이 두 사람 이상인 동점 상황일 경우, 지금 턴을 진행하는 플레이어가 낙타를 놓을 곳을 결정한다. 이는 설령 지금 턴을 진행하는 플레이어가 단 한 장도 배팅하지 않었더라도 마찬가지다. 대통령 비상대권 발동

낙타는 크게 2가지 역할을 한다.
  • 낙타와 함께 놓인 도로는 <최장 교역로> 계산 시 도로 2개로 친다.
  • 낙타 말 두 개 (또는 행렬 합류지점에서는 세 개) 사이에 놓인 마을이나 도시는 승점이 1점 추가된다.

기본적으로 곡식이랑 양의 가치가 올라가는 확장이다. 덕분에 개발 카드 뽑기가 좀 빡세진 느낌이다. 낙타 덕에 공짜로 얻어먹는 승점이 꽤 강력해서 절대 무시할 수 없는 요소다.

4.6.8. 야만인의 습격

카탄의 PvE 전쟁 게임화
배경 이야기는 대략 카탄에 야만족들이 몰려와서 해안 지방을 약탈하기 시작하여 카탄섬의 개척민들이 기사들을 임명하여 야만족들을 격퇴한다는 것이다. 위의 도시와 기사 확장과 유사한 스토리이긴 하지만, 게임적인 면에서는 상당히 다르다. 도시와 기사에서 기사 관련 부분만 있는 간략화 버전이라는 느낌이다.

이 게임을 할 때는 숫자 토큰의 위치가 랜덤이 아니라 고정된다. 이것 때문에 해안가의 숫자 토큰들에는 중복되는 것이 없다. 또한, 새로 추가되는 성 타일과 사막 타일이 반드시 해안가에 배치되게 되는데, 이 타일들은 서로 최대한 멀리 떨어지게 코너에 배치된다.

누구든지 마을을 새로 짓거나 마을을 도시로 업그레이드할 경우,즉시 야만족 침공이 발생한다. 생산 주사위를 세 번 굴려서 해당하는 숫자가 나온 해안 타일에다 야만족을 하나 배치한다. 야만족 침공 한 번에 해당하는 세 번의 굴림 중에서 중복된 숫자가 나오는 경우, 중복되지 않을 때까지 다시 굴린다. 만약 새로 배치된 야만족에 의해 어느 한 타일에 야만족이 세명이 되었다면, 해당 칸의 숫자 토큰을 뒤집어서 해당 타일이 점령되었음을 표시한다. 점령된 타일에서는 아무 것도 생산되지 않는다. 참고로 야만족 침공 단계에서 나온 숫자에 해당하는 해안 타일에 이미 야만족이 세 명 있었다면, 주사위를 다시 굴린다.

어떤 마을이나 도시가 인접한 세 타일 중 어느 한 타일도 "점령되지 않은 육지 타일"이 아니라면, 그 마을이나 도시는 야만족에게 함락당한다. 해당 마을이나 도시 말을 가로로 눕히고, 해당 마을은 더 이상 승점을 제공하지 않는다. 만약 해당 마을 또는 도시에 항구가 있었다면, 더 이상 그 항구를 사용할 수 없다.

해안가의 타일들 중 성과 사막은 숫자토큰이 없으므로 야만족이 놓이지 못하고, 따라서 해당 타일들을 끼고 건설된 마을이나 도시는 점령되지 않는 안전지대다.

야만족을 토벌하기 위해서는 기사를 사용한다. 기사는 게임판의 변에 놓이며(즉, 도로와 같은 곳에 놓는다. 자기 것이든 남의 것이든 도로에 겹쳐 놓을 수도 있다.), 개발 카드중에 기사 임명이라는 카드를 쓰면 생성할 수 있다. 성 주변 6변 중에 한 변을 골라 기사를 놓으면 된다. 한 턴에 기사는 3칸까지 움직일 수 있다.

어느 순간이던지, 어느 한 타일에 놓은 야만족의 수보다 그 타일을 둘러싸고 있는 기사의 숫자(어느 플레이어 것이든지 관계하지 않고)가 더 많아질 경우, 해당 타일의 야만족들은 전부 포로로 잡힌다. 포로로 잡힌 야만족들은 다음의 규칙에 따라 전투에 참여한(다시 말해 해당 타일의 변에 놓인 기사들 중 하나 이상을 소유한) 모든 플레이어들에게 분배된다. 분배 규칙은 다음과 같다.
  • 전투에 참여한 모든 플레이어가 야만족을 한 명씩 분배받는다. 야만족이 모자랄 경우, 모든 플레이어는 주사위를 굴려서 가장 높은 눈을 가진 플레이어부터 야만족을 한 명씩 받는다. 전투에 참여하고도 야만족을 분배받지 못한 플레이어는 금화 3개를 대신 받는다.
  • 전투에 참여한 모든 플레이어에게 야만족 한 명씩 분배되고도 야만족이 남았을 경우, 가장 많은 기사가 참여한 플레이어부터 한 명 씩 더 분배받는다. 동률의 경우 마찬가지로 주사위로 정한다. 이 경우에도 주사위에서 져서 야만족을 추가로 받지 못한 플레이어는 금화 3개를 대신 받는다.

전투에서 이기고 난 다음에는 사상자가 발생한다. 주사위를 굴려서 나온 눈에 따라서 서로 마주보고 있는 두 변에 있던 기사들은 파괴된다. 플레이어들은 파괴된 자신의 기사 하나 당 금화 3개를 위로금으로 받는다.

이 게임의 핵심은 기사를 많이 뽑는 것이다. 기사는 유일한 금화의 수급원이고, 기사가 있으면 공짜 자원을 얻어먹을 수 있다.

이 게임의 재미를 높이기 위해서는 물고기 확장과 항구의 지배자를 같이 넣는 것을 추천. 바다와 인접한 타일의 가치를 높여 게임을 좀 더 역동적으로 만들어준다.

4.6.9. 상인과 야만인

본격 카탄의 철도 경영 게임화

스토리는 대략적으로 "야만인 침공"에서 손상된 성을 복구하려는데 이를 위해서는 채석장에서 나온 대리석과 유리공장에서 나온 유리가 필요하고, 채석장과 유리공장이 설립되지만 성에서 멀리 떨어져 있어 플레이어들이 이 세 지점 사이를 상품을 싣고 마차를 달려 운송업에 뛰어든다는 얘기.

카탄 기본판의 타일 셋 중 사막과 숲, 초원 각 1개씩을 제거한 뒤, 육각형 보드의 서로 인접하지 않은 꼭지점 3개에 각각 동봉된 "목적지" 타일들, 즉 "성", "유리공장", 그리고 "채석장", 타일을 놓고, 나머지 칸들은 지형타일로 랜덤하게 채운다. 설명서대로 숫자 토큰을 놓은 뒤, 각 플레이어는 추가로 자기 색의 마차 말과 마차 카드, 그리고 금화 5개를 가져간다. 상품 타일을 뒷면 그림에 따라 3 스택으로 분류해 각각 섞은 뒤, 해당하는 목적지 타일 근처에 쌓아 놓는다.

기본적인 시스템은 간단하다. 자기 턴에 마차를 이동력(마차 카드에 나와 있고, 마차를 업그레이드하면 올라간다)에 맞추어 육각 타일의 교점에서 교점으로 이동시켜서 목적지 타일의 한 가운데 교차로(이 타일들은 특이하게 타일 경계 뿐만 아니라 안에도 도로를 지을 수 있는 공간이 있다.)로 보내는 것. 목적지 타일에 도착하면, 그 목적지 타일에 해당하는 상품 스택에서 제일 위의 타일 하나를 자기 앞으로 가져와서 뒤집는다. 이제 이 상품을 실은 자기 마차를 다른 목적지로 배송하면 된다. "성"은 모래와 도구를 생산하며, 유리와 대리석을 받는다. "유리공장"은 모래를 받으며, 도구와 유리를 생산한다. "채석장"은 도구를 받으며, 대리석과 모래를 생산한다. 이를 정리하면 다음과 같다.
상인과 야만인 상품타일의 생산지와 목적지
생산지 교부받은 상품 목적지
도구 채석장
모래 유리공장
채석장 대리석
모래 유리공장
유리공장 유리
도구 채석장
즉, 각 목적지에 도착해서 원래 상품을 배달하고 나면, 다른 목적지로 배송할 새 상품을 얻는 것. 배달한 상품은 자기 앞에 뒷면이 보이게 놓으며, 승점 1점에 해당한다. 상품을 무사히 배달하면 승점을 얻는 것이다. 여기에 추가로, 마차 카드에 나와 있는 만큼의 수고비를 금화로 지급받는다. 업그레이드된 마차 카드를 구매하면 수고비가 늘어난다. 마차가 커져서 상품 수송량의 단위가 늘어나는 듯. 마차 자체도 풀업하면 승점 1점을 준다.

아까 철도 경영 얘기가 나왔는데, 그건 이 확장의 독특한 시스템을 이야기하는 것이다. 마차는 비포장도로 1칸을 이동할 때 이동력 2를, 포장도로(도로가 지어진 지형 타일의 변)를 이동할 때 이동력 1을 소모한다. 노업 마차의 기본 이동력인 4로는 비포장 도로는 한 턴에 2칸 밖에 못 가지만, 포장 도로는 그 두 배인 4칸을 간다는 것. 따라서 플레이어들은 최대한 많은 도로를 지어 세 목적지 사이를 연결해야 한다. 풀업 마차는 이동력이 7이라 포장만 잘 되어 있으면 한두턴 만에 두 목적지 사이를 주파한다. 한 턴에 한 번, 밀 1개를 은행에 지불하면 밀을 먹은 말이 기운을 차려서 이동력 2를 추가로 얻을 수 있다. 스팀팩 쯤 되나보다.

그럼 상품 배송 수고비로 받은 금화는 어디에 쓰느냐. 본래 목적대로 금화 2개를 은행에 내고 원하는 자원 1개로 엿바꿔 먹거나 플레이어간 자유 교역에 써도 되지만, 이 게임에서는 남이 지은 도로를 이용할 때, 이용한 남의 도로 한 칸 당 금화 1개씩 그 도로의 주인에게 통행료로 납부해야 한다. 그래서 에이지 오브 스팀을 방불케하는 "명당" 선점전이 일어난다. 목적지 셋 중의 하나만 독점해서 도로 네트워크를 구축해도 금화가 쏟아져 들어온다!

목적지 타일 뒤편의 바다와 닿은 세 변에는 도로를 지을 수 없으며, 마차도 그곳을 통해 이동할 수 없다. (사실 돌아가는 셈이라 딱히 갈 이유가 없다.) 또, 목적지 교차로에 마을을 지을 수 없다. 목적지 타일과 다른 타일의 교점에는 정상적으로 마을을 지을 수 있다.

이 게임은 생산을 막는 원래 도둑 대신 세 명의 야만인을 쓰는데, 이 놈들은 타일이 아니라 도로에 놓는다. 주사위에서 7이 나오면 세 야만인 중 하나를 골라 다른 도로(또는 비포장도로) 에 옮길 수 있으며, 도로가 지어진 곳에 놓으면 본판 도둑 규칙대로 그 도로의 주인에게서 자원 1장을 훔칠 수 있다. 야만인이 놓인 도로를 지나갈 때는, 추가로 이동력 2를 더 소모하게 된다. 단, 한 턴에 한 번 마차 자체의 전투력으로 도둑을 쫓아내는 것을 시도할 수 있는데, 이 경우 빨간 주사위를 굴려 마차 카드의 전투력 이상의 수가 나오면 도둑을 다른 곳으로 치울 수 있다. 도둑을 치우면 추가 이동력 패널티를 지불하지 않아도 된다. 마차의 전투력도 마차를 업글하면 오른다. 노업 마차는 전투력이 없어서 아예 도둑을 못 치운다. 1업해도 6이라 1/6 확률.

이 게임을 할 때에는 <가장 긴 도로>승점카드를 게임에서 제외한다. 이 게임은 그냥 도로를 짓는 것 자체만으로도 상당한 이득이 있기 때문에 이렇게 하는 듯. 또 본판의 개발카드도 이 확장팩의 개발카드로 대체한다.

도시/마을 승점, 개발카드 승점(확인바람), 상품 배송 승점 등을 모아 13점을 모은 플레이어가 승리.

이 확장에서는 나무와 벽돌의 중요도가 미친듯이 올라간다. 꾸준한 금화의 수입원인 통행세와 수고비가 모두 마차가 달리는 도로 네트워크에서 나오기 때문. 게다가 마차 업글의 가격도 나무+벽돌을 기본으로 거기에 추가로 나무나 양 따위를 먹는다. 이 게임 스타팅에서는 시작 마을 배치 2라운드째에 마을이 아닌 도시를 놓는데, 전략적으로 도시를 벽돌/나무 생산지에 배치하는 것도 노려봄직하다. 반면 상대적으로 금화가 풍성한 게임이라, 도시를 올리는 데 필요한 철과 밀의 중요도는 상대적으로 내려간다. 일단 도로 먼저 지어서 수고비/통행료를 벌면 그 금화로 엿바꿔 먹으면 되기 때문에...

실제로 해 보면 이 <상인과 야만인> 확장팩의 마이너 확장들 중에서 제일 심도 있고 재밌다. 무엇보다 게임 분위기가 확 달라져서 굉장히 이색적이다. 그래서인지 타이틀도 확장팩 전체 타이틀인 <상인과 야만인>을 그대로 꿰차고 앉았다. 플레이타임도 제일 길다.

4.7. 탐험가와 해적(Explorers & Pirates)

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4대 확장판 중 마지막으로 발매된 확장. 5가지 시나리오로 구성되어 있고, 시나리오 1의 인트로부터 시나리오 5까지 하나 씩 배워나가며 난이도가 높아지는 구조이다. 콘셉은 제목에서도 알 수 있듯 항해, 탐험과 상품 배달이다. 즉, 상인과 야만인 시나리오의 많이 발전된 형태라고 봐도 된다. 3-4명 뿐만 아니라 2명이서도 플레이가 가능하다[69].

4.7.1. 시나리오

난이도가 조금 씩 올라가는 구조다. 순서대로 해보며 배워나가면 된다. 1,2번은 입문용이기 때문에 한 번 하면 다시할 일이 없다[70]. 시나리오 5개는 다음과 같다.
1.육지다!(Land Ho![71])
-아래의 기본적인 룰(항해, 발견, 개척 등. 해적, 선원은 사용하지 않는다.)만을 사용한다. 8점을 따면 승리한다.
2.해적 소굴(Pirate Lairs)
-기본 룰과 선원, 해적, 아래의 미션 1(해적)를 사용한다. 12점을 따면 승리한다.
3.카탄을 위한 물고기(Fishes for Catan)
-해적 소굴의 룰에다가 미션 2(물고기)까지 동시에 진행한다. 15점을 따면 승리한다.
4.카탄을 위한 향신료(Spices for Catan)
-3번 시나리오의 룰에서 미션 1 대신 미션 3(향신료)를 사용한다. 15점을 따며 승리한다.
5.탐험가와 해적(Explorers & Pirates)
-모든 룰과 미션을 사용한다. 17점을 따면 승리한다.

4.7.2. 보드 세팅과 초반 세팅

파일:catan E&P map.png파일:catan E&P map.png
보드는 기본적으로 위와 같이 생겼다. 일단 바깥과 중심 부분의 바다(프레임)을 시나리오에 따라서 세팅한 다음[72], '시작섬'과 '탐험되지 않은 지역'을 나눠서 세팅하면 된다. '시작섬'은 사진의 왼쪽 부분으로 기본판의 타일들을 사용하고, 룰북에서 지정해주는 대로 타일 종류마다 개수가 정해지며, 번호는 위 사진과 언제나 똑같이 고정된다. '탐험되지 않은 지역'은 '북쪽'과 '남쪽', 즉 위와 아래 지역으로 나누는데, 사진에서 '북쪽', 즉 위 지역은 새로 추가된 타일들 중 뒷면에 '초록 달(Green Moon)'이 그려진 것을,아래 지역은 '주황 해(Orange Sun)'가 그려진 것을 앞면을 보지 않고 무작위뒷면이 보이게 각 지역에 깐다. 무슨 무슨 타일들을 사용하는 지는 시나리오마다 다르며 개수 또한 달라져 '탐험되지 않은 지역'의 동-서 길이와 모양은 조금 씩 달라진다. 1번 시나리오가 동-서 길이가 가장 짧고 5번 시나리오가 가장 길며, 위 사진 또한 5번 시나리오의 사진이다. 당연히 이 길이가 달라짐에 따라 프레임도 추가하거나 짧은 프레임을 긴 것으로 교체하거나 해야 한다.

탐험되지 않은 지역의 타일들까지 다 깔아 놓았다면 북쪽의 프레임 위 또는 보드 바깥에 초록 달이 뒷면에 그려진 숫자 토큰들을 앞면을 보지 않고 뒷면이 보이도록 쌓아두고, 남쪽에는 주황 해 토큰들을 똑같이 쌓아 놓는다.

보들 모두 세팅 했으면 시작할 때 주어지는 건물들을 세팅한다. 먼저 시작섬의 아무 곳에나 1P가 마을을 짓고, 2,3,4P가 마을과 도로를 짓는 것 까지는 똑같다. 그후 마지막으로 마을을 지은 플레이어는 마을 또는 도시가 아닌 항구 마을(Harbor Settlement)을 시작섬의 오른쪽(동쪽. 탐험되지 않은 지역 쪽) 해안가에 짓고 그 옆 '항로'에 개척선을 놓는다(항구 마을, 개척선, 항로에 대한 설명은 아래 참고). 그 후 기본 자원으로 마을에서 나느 자원을 가져간다.

시나리오 1에 경우 항구 마을, 마을, 도로, 개척선의 위치가 모두 정해져 있고, 시나리오 2 부터 위와 같이 세팅하면 된다.

4.7.3. 금화, 교역, 기본적인 룰 변화

발전 카드, '최장 교역로', '최강 기사단',3:1 항구와 2:1항구, 그리고 도둑사용하지 않는다. '7'이 나오면 도둑이 없으므로 자원 개수가 7개보다 많은지 확인하고, 그렇다면 반을 버리기만 하면 된다. 하지만 시나리오 2부터는 해적을 움직일 수 있다.

만약 자원이 생산(주사위를 굴림)되었는데[73] 숫자가 7이 아니고 자신은 아무런 자원도 얻지 못했다면 금화 하나를 더미에서 가져온다. 금화 2개를 내면 원하는 자원 1개로 바꿀 수 있다. 게임을 시작할 때, 금화 2개를 받고 시작한다.

또한 이 확장에서는 4:1 교역이 아닌 3:1을 기본으로 한다. 자원 3개를 내고 골드 하나를 가져올 수도 있다. 항구가 없기 때문에 이 비율을 바꿀 수는 없다. 이 3:1교역과 금화, 그리고 도둑이 없다는 점 때문에 플레이어간의 교역은 많이 줄어들며, 교역없이 혼자서 게임을 끌어갈 수도 있다.

4.7.4. 배, 항해, 새로운 타일 발견

파일:soc_eap-harbor-ship-settler.jpg파일:soc_eap-harbor-ship-settler.jpg
교역하기와 건설하기를 끝낸 후, 자신의 차례인 플레이어는 '이동 페이즈'를 가진다. 이동 페이즈에는 자신의 모든 배를 움직이고 그 배들로 다른 행동들을 취할 수 있으며, 이동 페이즈에 들어선 후에 교역 또는 건설을 하는 것은, '개척선으로 마을 짓기' 이외에는 금지된다.

'해로'란 바다 타일과 바다 타일 사이, 바다 타일과 육지 타일 사이, 바다/육지 타일과 프레임 사이의 변을 말한다. 즉 항해사의 배를 놓을 수 있는 곳들이다.

'배'는 여러 가지의 게임 피스들을 게임 판 위에서 옮기는 역할을 하며, 하나의 '큰' 게임 피스(개척자, 물고기) 또는 '작은' 게임 피스(선원, 향신료) 두 개를 한 번에 싫을 수 있다. 배를 지을려면 나무 1, 양털 1를 내면 되고, 항구 마을 바로 옆 해로에 놓아야 한다.배는 한 사람 당 3개까지 밖에 없지만, 만약 3개가 다 게임판 위에 있는데 배를 짓고 싶다면, 배 중 하나를 제거하고(그 배에 있던 화물도 함께) 새로운 장소에 그 배를 지을 수 있다(옛날 배에 있던 화물은 옮겨오지 않는다).

배는 기본적으로 이동력 4를 가지며, 배를 이웃하는 해로로 이동시키는 데에는 이동력 1이 소요된다.배는 어느 방향으로나 갈 수 있으며 이동력이 남았다면 이동 중간에 방향을 바꿀 수도 있다. 한 해로에는 배가 주인에 상관없이 최대 2개까지 멈추어 있을 수 있으며, 배 2개가 멈춰있는 항로를 '지나가는' 것은 허용된다. 그러나 배가 멈출 때 배가 이미 2척 있는 곳에는 멈출 수 없다. 배가 여러 척 있을 떄, 두번째/세번째 배를 우직이려면 그 전 배의 이동을 끝내야 한다. 즉 다음 배를 움직인 다음에는 이전 배의 이동력이 남았어도 움직일 수 없다.

또한 자신의 차례에 배 하나 당 한번, 양털 하나를 내서그 배의 이동력을 +2 시켜 줄 수 있다.

만약 어떤 배에 자리가 없어서 화물을 실을 수 없다면, 그 배에 있는 게임 피스를 제거하고 새로운 것을 실을 자리를 만들 수 있다[74]. 이 행동에는 이동력이 소요되지 않는다.

만약 모든 이동을 끝낸 후 배의 한 쪽 끝이 발견되지 않은 지역의 교차점 중 하나를 가리킨다면, 그 타일을 '발견'해야 한다[75]. 발견한 타일을 뒤집어 지형이 보이게 하고, 만약 그 타일이 기본 지형 중 하나라면 그 위에 지역의 아이콘(초록 달/주황 해)가 그려진 숫자 토큰을 뽑아서 올려 놓는다. 또한 그 지형이 생산하는 자원 하나를 가져온다. 만약 그것이 다른 종류의 타일(바다, 미션에서 등장할 타일들)이라면 금화 두개를 받는다.

발견을 한 배는 그 턴에 더 이상 움직일 수 없다.

4.7.5. 항구 마을, 개척자

이 확장에서는 도시를 사용하지 않고 대신 항구 마을을 사용한다. 항구 마을을 지을려면 밀 2, 철 2가 필요하다. 항구 마을은 오직 해안가에만 지을 수 있으며, 승점 2점이지만 자원은 하나만 생산한다. 항구 마을은 배처럼 작은 게임 피스 두 개 또는 큰 게임 피스 하나를 올려 놓을 수 있는 공간이 있다. '항구 마을에 짓는다'는 것은 이 공간에 게임 피스를 올려둠을 뜻한다[76]

또한 이 확장에서는 전통적인 카탄에서와 같이 도로를 사용해 마을을 짓는 방법 이외에도, '개척선'을 이용하는 방법이 있다. 개척선은 '개척자+배'로서, '개척자'는 마을과 같이 나무 1, 벽돌 1, 양털 1, 밀 1을 내서 '항구 마을에 지으며'[77][78], 만약 배가 그 옆에 바로 있으면 그 배에 지어도 된다. 개척자는 '큰 게임 피스'에 해당한다.항구 마을에 닿게 배를 이동시키면 그 항구 마을에 있는 개척자를 배에 '태워' 그 배와 함께 옮길 수 있는데[79][80], 이것이 바로 '개척선'이다.

만약 자신의 개척선이 '발견된' 육지 타일[81]의 교차점과 맞닿아[82] 있다면, 그 교차점에 무료로 마을을 지을 수 있다. 먼저 마을을 지으려는 교차점 옆에 있는 개척선을 제거하고, 그 교차점에 마을을 놓는다. 배를 다시 사용하려면 다시 지어야 한다.

'발견되지 않은 지역'에 개척선을 이용해 마을을 지은 후에는, 거기서부터 다시 도로를 지어 나갈 수 있다[83]. 하지만 계속해서 개척선을 이용해 마을을 지을 수도 있다.

개척선을 이용해 마을을 짓는게 도로를 이용하는 것보다 훨씬 빠르고 경제적이기 때문에, 도로는 거의 사용하지 않게 된다.이것이 항해사 확장과 조합할 수 없는 이유이기도 하다[84].

4.7.6. 선원, 환적하기, 해적

이 문단부터의 룰은 시나리오 2부터 사용되는 룰이다.

선원은 플레이어들이 다양한 용도로 사용할 수 있는 배를 타고 다니는 기술자를 상징한다. 미션에 따라 상인, 전사 또는 둘 다가 될 수 있다. 선원을 짓기 위해서는 양털 1 철 1이 필요하며, 항구 마을의 빈 공간 또는 항구 마을에 닿아 있는 배의 빈 공간에 지어야 한다. 전자에 경우 이동 페이즈에 배를 움직여 선원이 있는 항구마을에 배가 닿게 되면 선원을 태울 수[85] 있으며, 선원을 목적지까지 수송한 후 내려 줄 수도 있다. 선원은 '작은' 게임 피스로 항구마을 또는 배에 한 번에 두 개까지 있을 수 있고, 선원을 태우거나 내려준 뒤에도 배의 이동력이 남아 있다면 그 배는 계속해서 이동할 수 있다. 선원을 배가 아닌 다른 방법으로 옮기는 것은 금지된다.

환적하기는 이 게임에서 중심이 되는 룰이다. 만약 자신의 배가 자신의 항구 마을과 닿아 있다면, 배에 있는 게임 피스와 항구 마을에 있는 게임 피스의 위치를 서로 바꿀 수 있다. 이것이 배와 항구 마을 사이의 환적하기이다. 배와 배 사이의 환적은 직접적으로는 불가능하나, 두 배가 하나의 항구 마을과 동시에 닿아 있다면, 항구 마을을 통한 간접적인 환적이 가능하다. 먼저 한 배의 게임 피스를 항구 마을에 놓고, 항구마을에 방금 놓여진 게임피스를 바로 다른 배에 놓으면 된다. 환적하는 데는 이동력이 필요하지 않고 환적을 한 후에도 배는 남은 이동력 만큼 이동할 수 있기 때문에, 만약 항구마을이 전략적으로 좋은 위치에 있다면, 이 방법으로 게임 피스를 더 빨리 운송할 수 있다. 그래서 좋은 위치를 선점하기 위한 경쟁이 벌어지며, 보통 그 위치에 항구마을이 있는 사람이 승리하게 된다.

해적은 항해사의 해적과는 비슷하면서도 많이 다른 역할을 한다. 해적선은 각 플레이어마다 하나 씩 가지고 있으며, 기본 카탄의 도둑과 같이 자원을 훔치고, 상대 플레이어들이 금화를 내도록 강제한다.

만약 '7'이 나왔다면, 먼저 기본 카탄과 같이 자원이 7개가 넘는지 확인하고, 그렇다면 반을 버린다. 또한 만약 자신의 해적선이 이미 보드에 있으면 다른 바다 타일로 옮겨 놓고, 다른 사람의 해적선이 보드에 있다면 그 해적선을 주인에게 돌려주고 자신의 해적선을 원하는 바다 타일에 놓는다[86]. 여기서 주의할 점은 프레임과 시작섬에 닿아 있는 바다 타일에는 해적선을 놓을 수 없다는 점이다. 해적선을 옮겼으면 그 타일의 해로에 배가 있는 플레이어 중 한 명에게서 자원카드를 하나 가져온다. 만약 그 플레이어가 자원 이 없으면 금화를 하나 가져온다.

만약 자신의 배가 상대방의 해적선이 있는 타일(해적 타일)의 해로로 들어가거나, 안에서 이동하거나, 나가게 되면, 조공을 바쳐야 한다. 조공은 금화 하나로, 해당되는 자신의 배마다 각각 내야하며, 그 조공을 낸 턴 동안 그 해적 타일의 해로 안에서 얼마든지 움직일 수 있게 해준다[87]. 조공은 해적선의 주인이 아닌 금화 더미에 낸다. 또한 해적 타일에 배를 짓는 것은 조공이 필요 없으나, 움직이고 싶으면 조공을 내야한다.

해적을 쫓아내기 위해서는, 적어도 하나의 '전투 가능한 배'가 필요하다. 전투 가능한 배란 이번 턴에 움직이지 않았고, 해적 타일의 곡짓점에 직접적으로 닿아 있는 배를 뜻한다. 이 전투 가능한 배마다 주사위를 하나 씩 굴려, 하나라도 6이 나오면 해적선을 위 방법으로 옮기게 된다. 전투를 치룬 배는 정상적으로 움직일 수 있으며, 패배했을 경우에는 해적타일을 이용하려면 조공을 내야한다.

4.7.7. 미션

시나리오 2 부터는 1개에서 3개까지의 미션이 주어지게 된다. 2개 이상의 미션이 있는 시나리오에서는 동시에 여러 미션을 수행해도 된다.

게임을 세팅할 때, 시나리오에 따라 각 미션의 '미션 보드'와 '승점 카드'를 꺼내 놓는다. 또한 자신의 '마커'를 미션 보드의 S 칸에 놓는다. 각 미션에서 요구한 조건을 달성할 때마다, 해당 미션 보드의 마커를 한 칸 전진시킨다. 만약 그 칸에 다른 사람의 마커가 있다면 자신의 것을 위에 놓는다. 각 칸 옆에는 그 칸에 도달한 사람이 미션을 통해 얻은 승점이 그려져 있다[88]. 또한 마커를 가장 많이 전진시킨 사람은 해당 미션의 승점 카드를 가져간다. 만약 1등이 두명 이상이면 가장 아래에 마커가 있는 사람[89]이 승점 카드를 가져 간다.

미션은 대체로 속도전 양상을 뛰며, 이를 위해 좋은 위치에 항구 마을을 두는 거이 유리하다. 좋은 위치는 보통 북쪽과 남쪽이 타일 하나만 두고 떨어진 해협 지역, 카탄 의회의 항구에서 4해로 만큼 떨어진 곳[90], 어장들이 몰려있는 곳 등이다. 미션의 난이도는 비슷한 편이나, 해적 소굴이 플레이어들의 많은 참가가 필요하기 때문에 가장 달성하기 어렵다[91]. 또한 금광은 매력적이지만 향신료 마을의 효과도 강력하고 즉시 발동되기 때문에 선원을 향신료 쪽에 투자하게 되고, 그러면 선원 수가 줄기 때문에 해적 소굴 미션을 포기하게돠면 해적 소굴 미션에서 독주하는 자가 나올 수도 있다. 그래서 미션들에 하는 투자를 잘 조율해 전략적인 플레이를 하는 것이 좋다.

4.7.7.1. 미션 1: 해적 소굴
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보드를 세팅할 때, 설명서에 나와있는데로 금광 타일들을 탐험되지 않은 지역에 깔고, 프레임에 숫자 토큰들과 같이 '해적 소굴' 토큰들을 올려 놓는다.만약 게임 중에 금광 타일을 발견하게 되면, 바로 금화 2개를 받고, 숫자 토큰 대신 해적 소굴 토큰 하나를 올려 놓는다. 이때 뒤집지 말고 그대로[92] 해적 소굴이 보이도록 올려놓아야 한다. 해적 소굴이 있는 금광 타일은 해적 소굴 타일로 불리며, 이 타일에는 기과 마을을 지을 수 없다.

이 미션에서 선원들은 전사가 된다. 만약 자신의 배가 한 명 또는 2명의 선원을 태우고 있고, 해적 소굴 타일의 교차점과 닿아 있다면, 이 선원들을 해적 소굴 토큰 위에 올려 놓을 수 있다[93]. 한 해적 소굴에는 그 선원의 주인에 상관없이 최대 3명의 선원만이 있을 수 있다.

3번째 선원이 해적 소굴에 놓여지는 즉시 그 해적 소굴은 함락된다. 이동 페이즈가 끝난 후, 다음과 같이 결과를 처리하여야 한다.

먼저 함락하는데 참여한 플레이어들은 즉시 골드 2개를 보상으로 받는다. 또한, 참가한 플레이어들 모두 미션 보드의 마커를 자신의 차례인 사람부터 시계 방향으로 한 칸 씩 전진시킨다. 또한 참가자들은 주사위를 하나 씩 굴려 나온 결과를 자신의 참가한 선원 수에 더해, 합이 가장 큰 플레이어가 전투의 영웅이 된다. 영웅은 미션 보드의 마커를 한 칸 더 움직이고, 대신 자신의 선원 한 명을 보드에서 제거해 가져온다. 동점일 경우 더 많은 선원을 가진 플레이어가 영웅이 되고, 그래도 동점이면 주사위를 다시 굴린다.

함락된 해적 소굴 토큰은 뒤집어지며, 뒷면에는 숫자 토큰과 같이 숫자가 써 있다. 남은 선원들은 나중에 배로 픽업해 갈 수 있으며, 이제 이 금광 타일에 길과 마을을 정상적으로 지을 수 있다. 금광에서는 마을 또는 항구 마을 하나 당 금화 두 개를 생산한다[94].
4.7.7.2. 미션 2: 카탄을 위한 물고기
파일:soc_eap-fishing_small.jpg파일:soc_eap-fishing_small.jpg
보드를 세팅할 떄, 설명서에 나와있는데로 '어장(Fish Shoal)' 타일을 탐험되지 않은 지역에 깔고, 보드 옆에 어획물/물고기(Fish Haul.게임 피스다)들을 놓는다.

또한 이 시나리오 부터는 '카탄 의회'라는 타일이 추가된다. 의회는 시작섬의 동쪽 해안 바로 옆의 섬에 자리 하고 있으며, 바다 타일로 취급된다[95].
카탄 의회는 식량 문제를 해결하기 위해 플레이어들을 물고기가 풍부한 곳을 보낸다.

만약 어장 타일을 발견하면 즉시 금화 2개를 받는다. 이 어장 타일에는 1부터 6까지의 주사위 숫자들이 하나 씩 그려져 있다[96]. 자신의 이동 페이즈에 한번, 주사위를 굴려 물고기를 어장 타일에 올려 놓기를 시도할 수 있다[97]. 만약 발견된 어장 타일들의 주사위 결과 중 굴린 주사위 결과와 같은 것이 있다면, 물고기를 더미에서 가져와 그 어장 타일에 올려 놓는다. 하지만 만약 이미 그 타일에 물고기가 올려져 있거나, 그 타일에 해적선이 있으면 물고기를 올려 놓을 수 없다. 주사위 결과가 발견되지 않은 타일의 것 이라면 물고기를 올려두지 않고, 물고기 더미가 바닥 나면 주사위를 굴릴 수 없다.

만약 자신의 비어있는 배의 양쪽 중 하나가 물고기가 있는 어장 타일과 닿아 있다면, 그 물고기를 잡을 수 있다. 물고기는 '큰' 게임 피스로 물고기 하나로 배가 꽉 찬다.

어획물들은 카탄 의회로 배달되어야 한다. 만약 물고기를 실은 배가 카탄 의회의 항구(닻 표시)에 닿게 되면,그 배를 비울 수 있다. 배에서 물고기를 빼서 더미에 가져다 놓은 후, 미션 보드의 마커를 한칸 전진시킨다.

만약 해적선이 물고기가 놓인 어장 타일에 놓여진다면, 해적들이 그 물고기를 잡아 물고기를 더미에 가져다 놓아야 한다. 이 방법으로 상대가 물고기를 먹지 못하도록 견제할 수 있다.

4.7.7.3. 미션 3: 카탄을 위한 향신료
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보드를 세팅할 때 '향신료(Spice) 타일'을 설명서대로 '탐험하지 않은 지역'에 깐다. 또한 향신료(게임 피스)들을 보드 옆에 놓는다.

이번에는 카탄 의회가 플레이어들에게 향신료를 요구한다. 향신료 타일을 탐험 중 발견하면 즉시 골드 두개를 받고, 플레이어 수 만큼의 향신료들을 향신료 타일의 마을(타일에 원주민들의 마을이 그려져 있다)에 올려놓는다. 만약 자신의 선원을 태운 배가 향신료 타일의 교차점과 닿아있게 된다면, 선원을 상인으로서노예로 팔아멱고향신료 타일의 마을에 내려준 뒤, 그 타일의 올려진 향신료를 실어올 수 있다[98]. 또한 선원과 향신료를 교환한 순간부터 게임에서 영구적인 어드밴티지를 얻게 된다.

향신료를 운반해 카탄 의회의 항구로 전달하게 되면 미션 보드에서 자신의 마커를 한 칸 더 전진시킨다. 주의할 점은 각 향신료 타일에는 자신의 선원을 한 명까지만 놓을 수 있다는 것과 한 번 선원이 향신료 마을에 가게되면 그곳에서 나올 수 없다영구 노예 계약는 것이다[99]. 또한 선원을 놓기 전까지는 그 향신료 타일에는 마을 또는 길을 지을 수 없고, 향신료를 실은 후나 배달한 후, 이동력이 남았으면 계속 움직일 수 있다.

향신료 마을에 선원을 놓은 후, 그 타일에 나와있는 효과를 즉시 사용할 수 있다. 효과는 총 3가지로, 같은 효과를 가진 마을은 두 개씩(북쪽, 남쪽에 하나 씩)있다. 효과는 다음과 같다.

1.신속한 항해(Swift Voyage):이 두 마을의 주민들은 경험많은 항해사들로, 플레이어들의 배가 더 빠르게 움직일 수 있도록 해준다. 이 효과는 즉시 이 효과를 얻은 플레이어의 모든 배의 이동력을 1 증가시켜, 기본 이동력을 5로 만든다. 두 마을 모두와 교류하고 있다면, +2가 되어 모든 배의 이동력이 6이 된다. 양 1을 내면 이동력을 +2 시킬 수 있으므로 한 배의 최대 이동력은 8이다. 이 효과는 즉시 발동되기 때문에 선원을 가져다 놓은 배 역시도 추가적인 이동력을 가지고 이동할 수 있다[100].

2.해적 보너스(Pirate Bonus):이 마을들의 주민들은 해적과 많은 전투를 치러본 자들로, 해적을 쫓아내는 확율을 높여 준다. 마을 중 하나는 주사 위 '5'를, 하나는 '4'를 나타내는데, 이 마을들 중 하나와 친구라면 해적을 쫓아낼 때 6이 나왔을 때 뿐만 아니라, 그 마을에 적힌 숫자가 나왔을 때도 해적을 쫓아낼 수 있다. 둘 다와 교류를 한다면, 4,5,6을 굴림으로서 해적을 쫓아 낼 수 있다.

3.값싼 금화(Fast Gold):이 주민들은 경험많은 상인들이다. 그들은 자원을 사고 그 값으로 금화를 준다. 이 두 마을과 교류를 하면 건축과 교역 페이즈에 한 번, 자원 카드 한 장을 내고 금화 하나를 가져올 수 있다. 두 마을과 모두 교류를 한다면, 이것을 두 번 할 수 있다.

4.8. 컴비네이션 게임

카탄 공식사이트 catan.com에 카탄의 4대 확장판을 조합하는 법이 올라와 있다. 바로 여기다. 비록 영어지만 설명이 그다지 어렵지 않으니 참고하자.

4.8.1. 상인과 야만인

영어로 되어 있지만 상인과 야만인의 마이너 확장(이벤트 카드나 항구의 지배자 같은 자유로이 붙일 수 있는 애드온이 아닌 캐러밴이나 야만인의 침공 같은 마이너 확장)들과 항해자, 도시와 기사 두 메이저 확장들을 각각 조합해서 플레이 할 수 있는 규칙이 배포되어 있다.

예를 들자면 상인과 야만인의 "야만인의 침공"과 도시와 기사를 합할 경우, "도시와 기사"의 업그레이드 가능한 기사로 해안가에 상륙하여 타일을 점거하는 "야만인의 습격"의 야만족을 무찌르게 된다! 기사 말 자체는 도시와 기사의 양면으로 된 기사 말을 쓰지만, "야만인의 침공"의 기사 규칙에 따라 육각타일의 교점이 아니라 변에 놓이며, 활성화가 되어 있던 안 되어 있던 한 턴에 3칸씩, 도로에 구애 받지 않고 움직일 수 있다. 단, 활성화를 해제하면서 2칸을 추가로 움직일 수 있다. 도시와 기사의 3분야 진보 카드가 야만인의 침공 발전카드를 대체하게 되며, 몇몇 카드의 효과가 수정된다. 또한, <도시의 기사>의 야만족 함대는 쓰지 않으며, 대신 이벤트 주사위에서 검은색(야만인)이 나올 경우, 생산하기 전에 해당 숫자의 해안 타일에 "야만인의 습격"의 야만인을 하나 올려 놓는다. 마찬가지로 3마리가 한 타일에 모이면 생산이 막히고, 주위 마을이나 도시가 점령당할 수 있다. 도시 발전(상품으로 업글하는 거)를 수행 할 때 마다 주사위 2개를 굴려, 해당하는 해안가 타일에 야만인을 추가한다. 자신이 붙잡은 야만인들은 3개가 모이면 '카탄의 수호자' 카드 또는 거래칩(둘 다 승점 1점으로 취급한다)과 바꾸어 더미에 돌려 놓아서, 시간이 지나도 야만인들이 줄어들지 않게된다.

또, "카탄의 강"과 "상인과 야만인"을 합할 경우, 마차가 강을 건너기 위해서는 (강 사이의 점선을 지나가려면) 다리가 없다면 이동력을 무려 3이나 소모해야 한다. 다리가 있다면 도로와 같이 1만 소모하면 된다. 그리고 여기에 더해, 남의 다리를 이용할 경우 무려 2의 통행료를 내야 한다. 꽤나 흥미로운데, 이제는 성, 유리공장, 채석장 세 목적지 타일 뿐만 아니라 강을 건너는 길목들도 상당한 명당이 된다. 물론, 강 주변에 마을을 짓는 것 만으로도 어느 정도 금이 수급되기는 하지만... 이 경우, 원판과 달리 성, 유리공장, 채석장은 각각 초원, 숲, 언덕으로 치고, 해당하는 숫자토큰을 올려 놓으며 자원도 생산한다.

혼돈의 카오스가 펼쳐지는 조합으로는 단연 "야만인의 침공"과 "상인과 야만인"의 조합을 꼽는데, 해안가에 상륙해서 생산을 방해하던 도적들이 이젠 길까지 점거하고 통행료를 받는다(...) 턴마다 기사 옮기랴 마차 옮기랴 이래저래 바쁘다. 손이 바빠진 값어치만큼 재미있어진다고는 못하겠지만. 플레이어들 테크트리도 야만인 생포로 승점을 버는 트리와 마차를 업글해서 밀려오는 도적들을 마차로 쳐서 옮기며(...) 상품 배송으로 승점을 버는 두 트리로 갈리게 된다.

그 외에도 "상인과 야만인"의 레일로드 타이쿤스러운 분위기를 항해사와 합하면 배도 도로로 취급해 바다로도 교역로를 이어서 수입을 낼 수 있게 된다. 마차는 배가 놓이지 않은 바닷길은 이동력 2로, 배가 놓은 바닷길은 이동력 1로 갈 수 있다.

대부분의 경우, <도시와 기사>의 상품 카드(종이, 동전, 옷감)는 <상인과 야만인>의 금화 2개로 살 수 없다. 금화로는 자원만 살 수 있다.

4.8.2. 항해사

기본적으로 카탄의 지리 자체를 바꿔 놓으므로, 9개의 시나리오 중 많은 수가 넓은 땅을 필요로 하는 상인과 야만인, 야만인의 습격,캐러밴 등과 조합될 수 없다. 조그만 섬들로만 구성된 시나리오에서는 모든 곳이 해안가다... 그래서 보통은 1번 시나리오(새로운 해안을 향해)를 많이 쓰는데, 바로 원판 랜덤배치 육각형 카탄 섬이 그대로 등장하고 섬 몇개 추가되는 그 시나리오다. 그 외에도 4번 시나리오(사막 건너기)가 본토가 상당히 커서 상인과 야만인, 캐러밴, 그리고 강과 조합해서 할 수 있다.

세부적인 룰을 조금 살펴보면, 마차는 바다를 보통 땅처럼 배가 없으면 이동력 2, 배가 있으면 1을 소요해 건널 수 있다. 보트를 이용해 건너는 거라고 사이트에서 세뇌시킨다 또한 금광에서는 금화가 아니라 원래대로 원하는 카드를 얻으며, 호수는 해안가에 놓을 수 없다. 낙타들을 바다에 놓을 수 있다.

가장 어려운 조합은 '해적섬'+'야만인의 습격'인데, 야만인에게 습격을 받으면서 해적 퀘스트에서 승리해야 이길 수 있다. 이 경우 기사 카드로 군선을 지을지 기사를 놓을지 결정해야 한다.

다른 확장과의 조합에서 추천되는 시나리오는 1번과 4번으로, 모두 룰이 간단하고 매우 큰 섬이 하나만 있는 구조이다.

또한 역시 항해와 바다에 대한 확장인 탐험가와 해적과는, 항해 시스템이 너무 다르기 때문에 조합할 수 없다고 한다.

4.8.3. 도시와 기사

가장 호환성이 좋은 확장. 상인과 야만인의 모든 시나리오, 항해사의 모든 시나리오(역시 1번과 4번 추천), 탐험가와 해적과도 조합이 가능하다.보통 3시간이 기본이 된다

항해사와의 조합의 경우, 언제나 승리를 위해 필요한 승점이 '항해사 시나리오의 필요 승점+2점' 이 된다. 기사는 자신의 뱃길을 통해 자유롭게 움직일 수 있으며, 바다 위에 있어서 해적을 쫓아낼 수도 있다(뱃길의 끝에 기사가 있으면 그 뱃길은 '닫힌' 것으로 간주되 배를 옮길 수 없다). 야만인의 습격은 모든 섬에 적용된다. 금광에서는 상품 카드를 얻을 수 없으며 상인을 놓을 수도 없다.

2인 게임과의 조합은 부연 설명이 필요해 애드온과의 조합 중 유일하게 따로 설명이 기재되어 있는데, 설명에 따르면 중립 길과 마을과 같이 기사를 놓으면 중립 기사를 동시에 지어주어야하고, 기사를 승급 시키면 중립 기사를 승급시켜주어야 한다(하지만 중립 기사는 3단계 기사로 승급될 수는 없다.).이 기사들은 활성화될 수 없으며 길을 점유하는 역할만 한다.

4.8.4. 탐험가와 해적

카탄 기본판의 룰을 거의 많이 뜯어고친 만큼, 호환성이 가장 좋지 않다. 도시와 기사, 카탄의 어부, 카탄의 강, 캐러밴(비추천)과만 조합이 가능하다.

도시와 기사와의 조합에서는 마을을 도시로 승격시킬지 항구 마을로 승격시킬지 결정할 수 있으며, 항구 마을은 야만인의 영향을 받지 않고 야만족의 힘을 결정할 때 세어지지도 않는다. 기사는 배를 타고 자신이 처음에 지어졌던 섬을 떠날 수 없고, 선원의 일을 대신할 수도 없다. 야만인의 힘은 그 위치에 관계없이 모든 도시들의 수로 결정되고, 활성화된 모든 기사들의 힘이 세어진다. 승리하기 위해선 '탐험가와 해적 시나리오의 필요 승점+5점'(5번 시나리오의 경우 22점)이 필요하다.

4.8.5. 다중 조합

최종보스는 다중조합인데, 3개 이상의 확장팩을 합하는 것이다. 낚시꾼 정도로는 따로 규칙이 복잡해지지 않지만, 강을 넣으면 살짝쿵 복잡해지며, 룰과 맵에 큰 변동을 불러오는 항해사, 도시와 기사, 캐러밴, 야만인 침공, 상인과 야만인 이 5개 확장들을 서로 조합시키면 가능한 경우의 수만 32개다. 죄다 합한 경우 자원은 모자라지 야만인은 침공하지 해안가는 점령당하지 또 캐러밴 경매는 해야 하지... 밸런스는 산으로 날아가지만 더 이상 카탄에 안 해본 것이라곤 없다!를 외치는 하드코어 게이머들이라면 장장 4시간에 달하는 플레이타임의 압박을 깨고 플레이에 도전해 볼 수도 있다. 다중조합의 경우 공홈에는 공식 지원을 하고 있지 않기 때문에, 하우스 룰을 적당히 개발할 필요가 있다[101].

그중 다양성을 주면서도 너무 혼돈스럽지 않은 조합은 항해사 4번(사막을 지나)+도시와 기사+상인과 야만인(+항구의 지배자+카탄의 어부/강까지는 괜찮다) 정도[102] .

이런 다중조합의 하우스 룰 중 끝판왕이었던 "상인과 야만인-궁극(Traders & Barbarians Ultimate)는 커뮤니티에 올라왔던 하우스 룰인데, <상인과 도적> 팩 안의 다섯 마이너 확장들을 죄다 합한 것이다. 낚시꾼, 강, 캐러밴, 야만인 습격, 그리고 상인과 야만인까지. 그리고 그 패기가 인정받아 결국 공홈에 등록까지 되었다. 승점을 얻는 방식만 해도 십수가지에 달해서, 공식적으로 어디 트랙 같은 거라도 만들어 놓고 자기 승점을 실시간으로 공개해 가면서 플레이하라고 되어 있다...

하지만 여기서 탐험가와 해적을 넣으면 상황이 매우 심각해진다.

파일:biggest catan game.jpg파일:biggest catan game.jpg
출처.답이 없다 멋지긴 하다4개 확장을 모두 사용한 사진[103]. 거기에 카탄의 조력자, 화산 등 까지 사용했다. 거기에다가 6명이서 했다. 사진에서도 볼 수 있듯이 정말 개판이다. 이 사진을 올린 게시자도 5시간 반을 했는데 목표인 30점의 반인 15점까지만 하고 그만뒀다. 참가자들이 모두 왠만한 하드코어가 아니면 4개 확장 조합은 하지 않는 것이 좋다[104]. 적어도 완벽하게 시나리오가 어떨지 사전에 계산하는 것이 필요하다.댓글들이 다 아름답다고 감탄하는 내용이다.

4.9. 추가 확장&변형 게임

세계적으로 엄청난 인기가 있는 게임인 만큼 위 확장 이외에 수많은 개별 시나리오 등의 확장과 변형 게임이 존재한다. 아래는 모두 정식 발매된 게임들이다.

4.9.1. 5-6인용 확장(5-6 Players Extension)[105]

파일:카탄 5-6인용.png파일:카탄 5-6인용.png
카탄을 5-6명이서도 즐길 수 있도록 해주는 확장판. 현재 기본판의 5-6인용 확장만 한글판으로 출시되었고, 4대 확장판마다 하나 씩 있는 5-6인용 확장은 출시되지 않았는데, 확장판을 5-6인으로 사용하려면 기본판, 기본 5-6인용 확장, 확장판, 확장 5-6인용 확장이 모두 필요하다.
기본 5-6인용 확장의 가장 큰 특징은 갈색, 초록색 진영이 추가되었다는 점과, 카탄이 넓어져 사막이 하나 더 있다는 것이다(5-6인으로 플레이 하면 정육각형이 아닌 찌그러진 팔각형 프레임에서 플레이하게 된다.)
하지만 위에 설명되어 있듯 4인 플레이가 최선이다.

4.9.2. 개별 시나리오(Catan Scenarios)

시나리오가 하나 씩만 있는 미니 확장 게임들. 기본판이 필요하다.

  • 카탄의 조력자들(Helpers Of Catan)
파일:helpers-of-catan.png파일:helpers-of-catan.png
8명의 캐릭터들의 능력을 활용할 수 있는 시나리오.

  • 친구이자 적(Frenemies)[106]
파일:frenemies.jpg파일:frenemies.jpg
착한 일을 하면 카탄의 여러 길드가 혜택을 준다는 시나리오로, 이 '착한 일'에는
1. 아무 마을도 없는 타일에 도둑을 옮긴다
2. 다른 사람의 도로 네트워크[107]와 내 도로 네트워크를 연결한다. 이미 연결된 네트워크이 경우에는 소용이 없다.[108]
3. 자신보다 승점이 작거나 같은 사람에게 공짜로 자원 하나를 준다.
가 있다. 이 일을 하면 랜덤으로 '혜택 토큰'(favor tokens,FTs)을 무작위로 뽑으며, 혜택 토큰은 사용되거나 다른 혜택 토큰을 뽑고 버려질 수 있다. 길드 토큰의 종류는 5가지로 모두 강력한 효과를 지니고 있다.
파일:frenemies favor tokens.jpg파일:frenemies favor tokens.jpg
혜택 토큰들의 종류는 다음과 같다.
1.상인들의 혜택(Traders' Favor-베이지색, 마차 그림): 사용하려면 이 토큰 1개만 있으면 된다. 사용한 차례에 최대 2번 자신의 자원 1개를 공동 창고의 자원 1개(1:1)로 바꿀 수 있다.
2.무역 상인들의 혜택(Merchants' Favor-하늘색,상선 그림): 사용하려면 이 토큰 1개가 필요하다. 무료로 자원카드 1개를 선택해 가져온다.
3.도로 건설업자들의 혜택(Road Builders' Favor-진갈색, 삽 그림):이 토큰 1개가 필요하다. 도로 하나를 무료로 짓는다.
4.학자들의 혜택(Scholars' Favor-주황색, 책 그림):사용하려면 이 토큰 2개가 필요하다. 발전 카드(개발 카드) 하나를 무료로 뽑는다.
5.건축가들의 혜택(Master Builders' Favor-초록색, 컴퍼스 그림): 이 토큰 2개가 필요하다. 카탄 치트 하나를 가져온다. 이 치트는 승점 1점이다.


착한 일을 하는 듯이 보이지만 사실 그것은 자신의 이익을 위함이라는 풍자의 의미도 담겨 있다.

거래와 이타적인 플레이를 선호하는 사람들, 특히 도둑 때문에 고통받는 플레이어들이라면 매우 좋아할 확장이나, 카탄의 특징인 '끊임없는 견제'가 많이 약화되어 별로 좋아하지 않는 사람들도 있다.
만약 '상인과 야만인' 시나리오랑 합쳐진다면? 사람들이 도로 건설만 하고 있다.

사실 이 시나리오는 클라우스 토이버가 아닌 아들 벤야민(Benjamin Teuber)가 만든 시나리오다. 클라우스 토이버는 '원작 개발'과 '개발 도움'으로만 이름을 올리고 있다.

파일:oil springs.jpg파일:oil springs.jpg
카탄에서 석유가 발견되었다는 시나리오로, 석유갱(유전, Oil Wells)은 사막, 숲 ,초원에 각각 하나 씩 총 세개가 있다. 채굴한 석유는 다른 자원(석유 하나 당 자원 두 개)으로 바꾸거나 도시를 대도시(벽돌 1. 철 1, 밀 1, 석유 2. 승점 3점, 자원 3개 생산)로 발전시키는데 사용되며, 석유를 하나 사용할 때마다 재앙 트랙(Disaster Track)의 마커를 한 칸씩 앞으로 옮겨야한다. 만약 마커가 마지막 칸(5번 째)에 오면 주사위를 굴리고, '7'이 나오면 '해안 침수'(기후 변화으로 인한 재앙. 해안가의 모든 마을을 파괴, 도시는 마을로 강등되지만 대도시는 영향을 받지 않는다.), 아니면 '산업 공해'(타일 하나의 숫자(굴려진 주사위의 숫자를 가진 타일 중 하나))를 제거해 사막처럼 만든다)가 일어나고, 마커를 다시 첫칸으로 되돌려 놓는다. 또한 채굴한 석유를 사용하지 않겠다고 '선언'할 수 있는데, 그러면 석유 토큰을 반대로 돌려 놓고 자신 앞에 두게 된다. 사용을 포기한 석유가 3개 이상이고 가장 많은 사람은 '최고의 환경운동가' 토큰(승점 1)을 받는다. 사용된 석유는 채굴되지 않은 석유와 분리해 모아놓고, 만약 석유가 게임 중간에 떨어지면 더 이상 받지 않는다.
게임은 한 플레이어가 재앙까지 처리해서 12점을 따거나[111], 타일의 숫자가 5개 제거되면 끝난다. 두번째 경우에는 카탄이 완전히 파괴되어 '최고의 환경운동가' 토큰을 가진 자만이 탈출해 '상처뿐인 승리'를 거두고, 국제 사회에 그의 노력이 알려져 다른 섬에 정착해 살게된다고 한다(...)

  • 작물 저장(Crop Trust)[112]
파일:catan crop trust.jpg파일:catan crop trust.jpg
종자 다양성을 위한 단체 Crop Trust와 함께 만든 게임. 로열티와 수익 중 일부가 이 단체에 기부된다.

미니 확장이라고 할 수는 없는 것이, 위 시나리오들과 달리 보통 확장판들 만한 어엿한 박스[113]에 담겨 있는데다 룰도 복잡하고 많이 추가되었다.

카탄에서 작물을 많이 수확할 수록 미래에 사용할 식물 종자들이 사라져가고, 이 종자들을 보존하면서 카탄을 발전시켜나가야 한다는 시나리오이다. 사막 대신 밀밭이 하나 더 추가되었다.

  • 바다 도둑의 전설(Legend Of The Sea Robbers)
파일:카탄 바다 도둑의 전설.jpg파일:카탄 바다 도둑의 전설.jpg
항해사 확장 20주년(2017년)을 맞아 발매한, 말 그대로 '항해사 확장'. 항해사 확장판과 기본판이 둘 다 필요하다. 4개의 시나리오로 구성되어 있으며, 역시 미니 확장이라는 말과 어울리지 않게 박스 채 판매된다.

스토리는 카탄 발견 70년 후, 외지인들이 카탄 해안에 난파되며 도착해 시작한다. 플레이어들은 클랜의 지도자로서 자신의 진영을 확장해 나가면서도, 카탄 의회가 전설에 대해서 주는 미션들을 해결해야 한다.

카탄 홈페이지에는 이 확장을 2인플, 도시와 기사, 다른 항해사 확장과 조합해 사용하는 방법을 공개하고 있다.

공식 홈페이지에 따르면(독일어)[114][115]이 확장에 이어 '도시의 기사'의 확장인 '정복자의 전설'을 개발 중이라고 한다. 원래 도시와 기사 20주년을 맞아 2018년 가을에 발매하려고 했으나, 개발이 완성되지가 않아서 2019년 5월에 발매된다고 한다.

파일:카탄 산타클로스.jpg파일:카탄 산타클로스.jpg
산타와 산타의 공작소 지형 타일만 들어있는, 그야말로 '미니 확장'이다. 산타의 공작소 타일은 사막을 대체하며, 지금까지 나온 지형 중 유일하게 눈이 덮인 지형이다. 산타가 엘프와 자신이 입을 옷을 위해 양털이 필요한데, 산타에게 양털을 주면 자신이 원하는 타일로 산타를 옮겨 산타가 크리스마스 선물을 주거나 도둑을 쫓아내고, 타일을 보호할 수 있다고 한다.

산타는 다음과 같이 움직인다.
1.산타에게 양털 1을 주면 산타를 자신이 원하는 도둑이 없는 타일로 옮긴다.
2.산타에게 양털 2를 주면 산타를 도둑이 있는 타일로 보내 도둑을 사막으로 쫓아낸다.

신타는 다음과 같은 효과를 준다.
  • 도둑은 절대 산타의 공작소 타일이나 산타가 있는 타일에 놓을 수 없다.
  • 산타가 일반 지형 타일에 오게 되면, 그 타일에 마을/도시가 있는 플레이어 모두가 하나의 기프트 토큰을 받는다.
  • 산타가 산타의 공작소 타일에 오면, 스 타일에 마을/도시가 있는 플레이어들은 각자 2개의 기프트 토큰을 받는다.
기프트 토큰이 두개가 되면 무조건 원하는 자원 하나로 바꿔야 한다.

산타는 자신의 턴에 오직 한 번 움직일 수 있다.

양털의 가치를 올려주는 시나리오. 사실 양털은 이 확장에 대한 공식 설명에서나 캐러밴 시나리오에 대한 설명 등에서 대놓고 '가장 가치가 낮은 자원' 취급을 받는다. 물론 확장판이 추가되면 많이 달라지지만, 그런 거 없이 가볍게 밸런스를 맞춘 기본판을 할 수 있도록 해주는 시나리오다.

  • 지역별 에디션(Regional Edition)
지역의 지형에 맞춰 카탄을 플레이할 수 있도록 하는 확장. 기본판이 필요하다. 뉴잉글랜드, 뉴욕주, 오스트리아, 인디아나오하이오, 헤센 등의 지역이 나와 있다. 아쉽지만 우리나라는 없다.

4.9.3. 카탄의 군주들(Rivals For Catan)[116]

파일:Rivals for catan.jpg파일:Rivals for catan.jpg
2명이서 플레이할 수 있는 변형 보드 게임. 카드와 주사위밖에 없지만 카드로 보드를 만들어 가기 때문에 정확히 카드 게임이라고 할 수는 없다. 자신이 자원이 얼마나 있는지는 지형 카드(언덕, 목초지, 밀밭,숲, 산,금광)의 돌아간 정도(정사각형 모양의 카드의 3변에 1,2,3의 숫자가 써 있다.[117])로 표시한다. 자원을 이용해 마을 을 짇고, 마을 사이에는 길이 (여기서는 하나)있어야 하며, 마을을 도시로 발전시킬 수도 있는 것은 기본 게임과 똑같지만, 마을, 지형 모두가 똑같은 크기의 카드라는게 다를다.
또한 마을 위/아래에(길/마을은 양옆으로만 확장 시킬 수 있고, 지형 타일은 마을을 놓으면 대각선 방향에 놓아진다.) 배, 영웅, 건축물 등을 놓아 상업 점수, 군사 점수 등을 얻어 승점을 따면서 동시에 여러 어드밴티지를 받을 수 있다.

기본적인 인트로 게임, 3개의 테마 중 하나를 선택하는 테마 게임, 그리고 3개의 테마를 모두 사용하는 '왕자들의 결투'로 구성되어 있으며, 테마 3개는
  • 황금의 시대(Era of Gold)-'금'이라는 자원이 중요해진다.
  • 소란의 시대(Era of Turmoil)-배신자, 궁수 등의 등장으로 게임이 어려워진다.
  • 진보의 시대(Era of Progress)-대학을 이용해 플레이어들이 더 빨리 발전하도록 한다.
가 있다.

이 게임에 대한 2개의 확장도 존재한다.

  • 암흑의 시대(Age of Darkness) 확장
파일:Rivals for catan age of darkness.jpg파일:Rivals for catan age of darkness.jpg
3개의 테마
  • 음모의 시대(Era of Intigue)
  • 상인 왕자들의 시대(Era of Merchant Princes)
  • 야만인의 시대(Era of Barbarians)
가 추가되었고, 플레이어가 각자 카드 덱을 갖고 있는 토너먼트 게임이 추가 되었다.

  • 계몽의 시대(Age of Enlightment[118])
파일:Rivals for catan age of enlightment.jpg파일:Rivals for catan age of enlightment.jpg
3개의 테마
  • 풍요의 시대(Era of Prosperty)
  • 탐험가의 시대(Era of Explorers)
  • 현자의 시대(Era of Sages)
가 추가되었고, 역시 토너먼트 게임을 즐길 수 있다.

4.9.4. 스핀오프 게임(Catan Spin-Offs)

카탄의 배경/시간대를 다르게한, 변형 게임. 기본판이 필요하지 않다. 영어로는 Stand- Alone catan editions 라고도 한다. 어떤 게임들은 기본판에서 단순히 디자인과 간단한 추가 룰, 어떤 게임들은 심도있는 게임의 룰 변형이 있다

파일:a game of thrones catan.jpg파일:a game of thrones catan.jpg
소설/드라마 왕좌의 게임의 배경/스토리에 맞춰 카탄을 변형한 게임. 부제는 Brotherhood Of The Watch. 웨스테로스장벽 넘어의 와일들링으로 부터 지키는 나이트 워치(Brotherhood of the night watch)의 새 사령관이 되기 위해 경쟁해야 한다. 위 설명에만 세계관의 고유 명사가 네 개나 나오고, 카탄 확장 여러 개를 합쳐 놓은 듯한 매우 복잡한 룰 등 입문하기는 쉽지 않지만, 왕좌의 게임 팬이자 카탄 팬이라면 도전해 볼만한 게임.

이 확장에 대한 5-6인용 화장도 존재한다. 룰이 매우 복잡하고 컴포넌트도 많은데다가 결정적으로 라인선스비를 조지 R. R. 마틴 측에게 지불해야 하기 때문인지 모든 카탄 게임 중 이 게임과 5-6인용 확장이 최고가를 찍고 있다.

파일:catan inkas.jpg파일:catan inkas.jpg
잉카 제국 이전, 잉카 문명을 발전시키는 게임. 원래 게임과의 차이점은 이미 발전시켜 놓은 마을들을 두 번이나 포기하게 된다는 것이다. 문명 발전은 3단계로 구성되는데, 단계가 올라가게 되면[120] 이전 단계에서 놓은 길을 모두 제거하고, 놓은 도시와 마을을 모두 '쇠퇴하는 마을'로 바꾼 후 새로운 마을들을 짓게 된다. 쇠퇴하는 마을들은 자원을 생산하기는 하나, 만약 그 마을로 새 길을 연결하고 거리 조건을 충족한다면 그 쇠퇴하는 마을을 제거하고 그 위에 자신의 마을을 지을 수 있다[121]. 이렇게 하면 일시적으로 자원 몇 개의 생산 기지를 잃게되므로 서로에 대한 견제가 강화된다.

파일:catan inkas board.png파일:catan inkas board.png
이렇게 생긴 보드에서 플레이하게된다. 마을들 중 연결이 끊기고 덩굴에 감긴 마을이 '쇠퇴하는 마을'이고, 바다와 정글 위의 숫자에서는 그 숫자가 놓여져 있는 타일에서 각각 물고기,장식용 깃털, 약초(?)가 생산되며(정글에는 두 가지 종류가 있다.), 이 세 자원을 하나 씩 3개를 같이 내면 보통 자원 두 개로 바꿀 수 있게 된다.토산품

보통 자원 5개도 잉카에 '현지화'해서 나왔는데, 감자(밀), 라마/알파카(양) 등으로 바뀌었다.

위에서 설명한 게임 catan universe에 포함되어 있어 튜토리얼을 무료로 해볼 수 있다.개발자가 요즘 밀고 있는 게임인 듯 하다

파일:startrek_catan.jpg파일:startrek_catan.jpg
기본판의 배경을 단순히 우주로 바꾼 카탄. 상자에 그려져 있는 것은 USS 엔터프라이즈 호 이다. 타일 하나하나가 행성들이다. 거기에 스타트렉의 등장인물들이 '카탄의 조력자' 카드화 되어 등장한다.

  • 유럽의 상인들(Merchants of Europe)
파일:catan_merchants_of_europe.jpg파일:catan_merchants_of_europe.jpg
유럽 모양의 보드에서 교역소를 지어 상품을 상대 교역소로 모두 운반하는 게임. 중세/르네상스 시대 유럽이 배경이다.
파일:catan merchants of europe board.jpg파일:catan merchants of europe board.jpg

  • 아메리카의 개척자들(Settlers Of America)
파일:catan_america.jpg파일:catan_america.jpg
미국 모양의 보드에서 개척자들을 포장 마차에 태워 보내 마을을 개척하고 철도를 연결해야하는 게임. 서부개척시대 미국이 배경이다.
파일:catan america board.png파일:catan america board.png

  • 카탄 패밀리 에디션(Catan Family Edition)
파일:catan-family.jpg파일:catan-family.jpg
가족용 카탄. 본 게임과 큰 차이는 없으나 게임 세팅이 쉽도록 타일들이 프레임에 붙어 있고, 숫자 토큰도 고정되어 있다.
파일:catan family board.jpg파일:catan family board.jpg
이러면 타일들이 흔들리거나 없어질 일도 거의 없고 모듈형 보드라는 이점도 지킬 수 있다.

4.9.5. 휴대용 카탄(Catan on the Go)

집 밖에서도 카탄을 할 수 있도록 계량된 게임들

  • 카탄 보이져(Catan-Traveler[122]
파일:catan traveler.jpg파일:catan traveler.jpg
기본판을 휴대할 수 있도록 위와 같이 보드 안에 카드, 피스들을 넣고 다닌다. 저 보드를 접으면 사다리꼴 가방이 된다. 2인용 룰도 포함되어 있다.

  • 카탄 주사위 게임(Catan Dice Game)
파일:catan_dice.jpg파일:catan_dice.jpg
진짜로 주사위로 하는 카탄. 혼자서도 할 수 있는 '싱글 플레이 모드'도 있다.

  • 카탄을 위한 분투(The Struggle for Catan)
파일:struggle_catan.jpg파일:struggle_catan.jpg
'카탄의 군주들'이 2인용 보드게임에 가까웠다면, 이건 진짜 카드게임이다. 110개의 카드만을 포함하고 있으며, 2~4인이 할 수 있다[123]. 박스에 그려진 그림은 카탄 본판의 구판 박스 그림과 같다.

[1] 본판을 포함한 모든 확장판 별로 5-6인 확장이 나와있으나 그냥 4인플이 최선이라는 것이 대부분의 평가이다. 2인 플레이는 상인과 야만인 확장의 2인플 규칙을 사용하거나, 카탄 카드게임이 2인 전용으로 나와서 그거 하라는 듯.[2] 모두 수작업으로 도색이 완료된 채 도시와 기사 확장까지 포함한 상태로 발매되었다. 지형을 제외한 말들의 조형 자체는 독어판이나 한글판의 플라스틱 말들의 조형과 일치한다.[3] 미국판도 Settlers Of Catan(SOC)에3서 CATAN으로 바뀌었다.[4] 클라우스 토이버의 게임은 일반 유로 게임보다는 테마적인 요소가 많은데, 이것은 카탄의 확장판들에서 강하게 볼 수 있다.[5] 이전에 발매된 작품을 포함하면 모노폴리인생게임, 우노 같은 게임들이 등장하고, 시야를 넓히면 바둑, 장기, 마작, 체스가 나온다.[6] 왕이 죽을 때가 다되었다고 거짓말을 하자 여기에 낚인 왕자들이 권력 다툼을 한다는 내용이다.[7] 이후 영문판 제목인 Domaine으로 재판되었다.[8] 기본적으로 4명까지이며, 6명까지 즐기려면 추가 내용물이 들어있는 5~6인용 확장판을 별도로 구입해야 한다. 기본적으로 빨강, 파랑, 주황, 하양의 색깔을 주며, 5~6인용 확장판에는 초록, 갈색이 추가된다.[9] 상인과 야만인 확장으로 2명이서도 할 수 있다.[10] 확장, 리테마, 재판 등등 카탄과 연관성이 있는 게임 전부 포함.[11] 라이센스는 Catan Stuios( Asmodee의 자회사)가 가지고 있다.Mayfair Games는 발매만을 한다.[12] 좀 더 자세히 설명하자면 모든 카탄(독어판,영어판, 한글판 등)의 라이센스는 Catan GmbH(catan.com, 클라우스 토이버가 직접세운 회사)이 가지고 있다. Kosmos, Catan Studios/ Asmodee 등은 각 국에서의 라이센스를 받고, 발매를 Catan Studios나 Mayfair Games에서 하는 것이다.[13] 정확히 말하면, 원래 카탄 미국판은 모두 Mayfair Games에서 발매했었다. 그런데 Asmodee가 Mayfair Games의 게임 카탈로그를 산 후 판권이 Asmodee로 넘어가게 되었고(이 과정에서 Mayfair Games의 사이트가 날아갔다), Catan Studios를 세워 카탄을 판매하게 되었다. 이 문서의 영어판 카탄 사진은 대부분 Mayfair Gmaes에서 나왔던 구판이다.[14] 독일/우리나라판처럼 정사각형이 아니고 길쭉한 직사각형이다.[15] 아래 확장판 설명에서는 사진들이 대부분 미국판의 것이니 참고하자[16] 따로 미국 프레임에 맞춘 어댑터 키트를 구매할 수도 있다.[17] 피스들이 정교하다.[18] 이후 변경될시 추가바람[19] 모바일 게임으로 원래 Catan Classic이라는 유료 게임이 있는데 현재는 개발이 중단되었다. 플레이 스토어, 앱스토어에서 받을 수는 있다.[20] 취소선이 되있지만 진짜 멘탈 다잡고 해야한다. 안그러면 폭주하면서 화를 내는 본인을 볼 수 있다[21] 인내심이 부족한 친구랑 같이 이 보드게임을 하다 보면 육두문자가 게임 중 난무할 수 있으니 조심[22] 하지만 항해자 같은 확장팩 및 정글 옵션과 같이 숫자가 정해져 있는 시나리오도 있다.[23] 도시와 기사/상인과 야만인 시나리오 등. 항해사의 목표 VP 12점 이상인 시나리오는 공식 룰 상으로는 초반 세팅 1을 사용한다.[24] 카탄 미국판 정면의 문구. 이 게임을 잘 요약하고있다.[25] '정착하라'가 맞을 것이지만, Settlers를 '개척자'로 번역한 것에 맞췄다.[26] 다만 항구에 집이나 도시가 있다면 이야기가 달라진다. 항구에서는 임의의 자원을 1:3으로 교역하거나, 특정 자원 두 장을 다른 자원 한 장으로 교역할 수 있다. 물론 항구에 건물을 지으면 인접한 자원 타일의 수가 적으므로 그만큼 시작 자원이 줄어들고 자원을 얻을 확률이 줄어드는 불이익은 있다.[27] 확장에서는 이 페이즈 후 '경매 페이즈'나 '이동 페이즈' 등이 추가된다.[28] 엄격하게 처리하는 경우는 게임을 처음하는 사람들이 있을 때 하는 것이고, 숙련자들끼리는 왔다갔다하는 것이 훨씬 재밌다.[29] 이 경우는 하우스룰 한정. 본래는 불법이다.[30] #해당 영상 대화 내용을 보면 2시간 정도 진행된 게임에서 한 플레이어가 철을 교환해주지 않았는데 이 와중에 다른 플레이어가 도둑을 옮겨서 자원을 가져가겠다고 하자 폭발해서 게임을 엎어버린 모양이다. 다만 해당 영상에서 게임을 엎어버린 뚱뚱한 남자는 Francis라는 이름의 일종의 캐릭터이다. AVGN, Nostalgia Critic이나 독일초딩과 같은 셈. 실제로 왼쪽 수염난 남자를 보면 아주 환하게 웃고 있다. 진지하게 받아들이진 말자.[31] 하지만 1:1을 위한 카드로 된 카탄이 존재한다. 이름은 The Rivals for Catan으로, 2개의 확장팩까지 나와 있다. 사람 모으기가 힘들면 구해보자.[32] 도시와 기사 사용 중에는 상품(종이, 화폐, 옷감)도 포함, 상인과 야만인 사용 중에는 금화도 포함[33] 마찬가지로 도시와 기사 사용 중에는 상품(종이, 화폐, 옷감)도 포함, 상인과 야만인 사용 중에는 금화도 포함[34] 원래 이름은 Development Card로 주로 발전 카드로 번역하는 경우가 많으나 도시와 기사 확장팩의 Progress Card와의 혼동을 막기 위해 개발 카드라 부른다.[35] 보통은 4, 향신료 마을의 효과를 더하면 최대 6인 것에 +2(6~8).[36] 아무 효과 없이 1 Victory Point라고 쓰여 있는 도서관, 성당 등의 카드들[37] 가장 많은 카드인데 똑같은 그림만 넣기 좀 그랬는지 패턴이 3가지가 있다. 허나 보는 사람은 그게 그거처럼 보인다[38] Longest Road가 영어 기본판의 표현이나 항해사 확장부터는 배를 포함해 후자로 불린다. 한글판 개발자들이 이 점까지 생각한 모양[39] 이 사람은 정글과 화산 외에도 2가지의 시나리오를 더 고안해냈다. 둘 모두 기발하고 특이한 규칙을 가지고 있어서 소소한 재미를 느낄 수도? 영어를 읽을 수 있으면 도전해보자! 이 중 Wonders of Catan은 나중에는 더 보완되어서 항해자 확장에 정식 시나리오로 추가된다.[40] 이를 표시하기 위해서 특수한 토큰이나 종이를 자른 것을 이용하는 것이 편하다[41] 실제 화산이 주는 영향은 이것에 더 가깝다.[42] 이전에는 '항해자로 기록되 있었으나 한글판이 출시됨에 따라 한글판의 번역을 따름[43] 도로와 마찬가지로 '열린' 뱃길 역시 계산에 포함한다. '닫힌' 뱃길일 필요는 없다.[44] 즉, 섬이 4개인 맵에서 섬 1개에 마을 2개를 모두 건설하고 다른 섬 3개로 이동해서 각각 마을을 건설해서 승점 3점을 더 얻을 수 있다. 만약 섬 2개에 각각 마을을 하나씩 지었다면 추가로 얻을 수 있는 승점은 2점이다.[45] 이동했으니 비활성화 상태가 된다.[46] 원래 도시는 2개의 자원을 얻어야 하나, 숲, 목초지, 산에 도시를 지은 경우에는 자원 카드 1장과 상품 카드 1장을 얻는다.[47] 이 때문에 추가적인 규칙에서는 주사위가 2바퀴를 도는 동안 7이 나오면 다시 굴리는 규칙도 있다.[48] 이전에는 발전 차트와 발전 카드로 서술되어 있었으나 한글판의 번역에 따라 고침[49] 미국판에는 차트가 있어 차트에 종이가 5장 씩 묶여 있고, 이 조이를 한 장 씩 넘기게 된다.[50] 다만, 이미 도시 발전이 되어 있는 상태라면, 도시가 없어도 조건이 맞으면 카드를 가져갈 수 있다.[51] 도시와 기사, 항해사 확장에서는 중반만 돼도 한 턴에 카드 서너장씩 얻는 건 일도 아니기에 그렇게까지 사기는 아니라고 느낄 수 있지만, 최소한 자원 한 장을 매 턴 무조건 가져올 수 있다는 것은 엄청난 이점이다.[52] 하지만 3단계, 혹은 4단계 이후 부터는 그 부문의 발전이 거의 멈추게 되기 때문에 남아도는 옷감으로 다른 부문에서 빠르게 발전할 수 있다.[53] '교역 계열'로 서술되어 있었으나 한글판에 맞게 고침. 진보 카드의 이름들 또한 모두 한글판에 맞게 첨삭함[54] 항해자의 배와 같다. 기사, 마을, 도시로 양끝이 연결되지 않은 도로를 의미한다.[55] 단, 이때의 받을 자원은 상대가 결정해서 준다.[56] 예를 들어 8을 만들기 위해 필요한 주사위 눈금을 하얀 주사위 6, 빨간 주사위 2 이런 식으로 각각 맞춰 조작하는 식이다.[57] 이 카드 하나로 게임의 양상이 순식간에 바뀐다. 진정한 우정 파괴 카드이기도 한데, 힘들여서 좋은 땅에 마을 지어놨더니 똥땅이 되버리면 빡칠 수 밖에 없다. 아예 이 카드를 빼고 플레이하는 하우스 룰도 있다.[58] 예를 들어, 한 평지에 도시 2개가 있고 다른 평지에 마을 1개가 있으면 곡물 카드 4장을 받게 된다.[59] 예를 들어, 한 산에 도시 2개가 있고 다른 산에 마을 1개가 있으면 광물 카드 4장을 받게 된다.[60] Metropolises. '대도시'가 맞는 번역이긴 하나 공식 한글판 번역에 따랐다. 솔직히 분야별로 '대도시'가 하나 씩만 있을 수 있다는 것도 이상하긴 하다.[61] 3개를 다 합치면 보통 마을/도시와는 비교할 수 없게 높아서 과시하기도 딱 좋다.[62] 위의 화산을 이용하면 보통 도시와 똑같이 마을로 쇠퇴한다. 하지만 그 후 자신의 차례가 다시 되면 즉시 다시 수도를 다른 도시에 놓을 수 있다. 도시가 더 없다면 도시를 짓는 즉시 가능하다. 물론 그동안 수도를 빼았기지 않아야 하겠지만[63] 여기서 파생되는 규칙이 있는데, 활성화 상태의 모든 기사를 전투에 사용하는 것이 아니라 전투의 참전을 각 플레이어의 의사에 맡기는 것이다. 활성화 상태의 기사 중 적당하게 일부만 보내놓고 전투에 패배하게 만들어서 다른 플레이어가 도시를 잃게 만드는 전략이 가능하게 되는데, 정말로 게임이 개판이 되고 길어지게 된다. 물론 잘하면 쓸데없이 기사를 낭비하지 않을 수도 있지만 과연 그렇게 될지가 의문...[64] 해당 규칙에서는 전투에 사용된 기사만 비활성화 상태가 된다.[65] 게임을 하다보면 자주 까먹는 룰이다[66] 상대의 카드 두 장을 뽑고, 자신의 카드 두장을 준다. 방금 뽑은 카드를 줄 수도 있다.[67] 절대 -1점이 아니다. 아마도 그렇게 되면 승점이 가장 많은 사람을 계산해야 되는 다른 상황(도시와 기사의 진보 카드) 등에서 승점이 달라지기 때문일 것이다.[68] 아래의 '가난한 개척자' 타일은 -2점이 맞다.[69] 서로 간의 교역이 거의 필요하지 않게 변형되었기 때문이다. 이 확장은 상대 플레이어와의 견제, 상호작용보다는 전략적인 게임 운영에 중점을 둔다.[70] 물론 초보자에게 게임을 가르쳐준다고 할 수도 있다.[71] 선원들이 육지를 발견했을 때 쓰는 어구다.[72] 처음 시나리오는 가로 길이가 가장 짧고, 5번이 가장 길다. 시작섬 부분은 바뀌지 않고 오른 쪽 부분의 바다 프레임을 넓힌다.[73] 자신의 차례가 아닐 때도[74] 애물단지가 있을 때는 이렇게 하는 게 훨씬 이득이다[75] 무조건 해야 한다.[76] 배는 '항구 마을에' 짓는 것이 아닌 '항구 마을 옆 해로'에 짓는 것이다.[77] 즉 비어있는 공간이 있는 자신의 항구 마을 중 아무 곳에나[78] 비어있는 곳이 없으면 지을 수 없다.[79] 아래의 '환적하기' 참고[80] 물론 이 배는 비어있어야 한다.[81] 미션에 따라 마을을 짓지 못하는예외도 존재한다.[82] 배가 그 교차점과 바로 맞닿은 변 위에 있다면[83] 도로로는 발견을 할 수 없다! 오직 배로만 발견을 할 수 있고, 발견되지 않은 타일의 변에 도로를 지을 수도 없다.[84] 항해사 확장의 배로 마을을 짓는 것보다 이 방법이 역시 훨씬 좋기 때문이다.[85] 선원을 태울 빈 공간이 있을 경우에만[86] 상대의 해적선이 있던 타일도 허용된다[87] 즉, 이 타일을 한 차례 동안 지나가게 되면 금화 하나로 해결된다. 그러나 들어갔다가 이동력이 부족해 멈추게 되면 다음 차례에 나올 때 조공을 한 번 더 내야한다.[88] 승점 심벌의 개수로 승점을 알 수 있다.[89] 그 칸에 가장 먼저 도달한 사람[90] 이 항구에 배를 두면 환적을 통해 시간을 한 턴이나 줄일 수 있다.[91] 2명이서는 해적 소굴 하나 함락하는 것도 어렵다[92] 숫자가 보이지 않게[93] 선원들은 특정한 목적지에만 놓여질 수 있다(이 시나리오에서는 해적 소굴). 목적지를 포함하지 않는 타일에는 선원을 놓을 수 있다.[94] 금화는 자원이 아니므로, 주사위를 굴려 금화를 받았더도 자원을 받지 못하면 금화를 하나 더 받는다[95] 육지 타일과 닿지 않은 이 타일의 교차점 또는 변에는 길과 마을을 지을 수 없다. 또한 시작섬 바로 옆 타일이기 때문에 해적 또한 놓을 수 없다.[96] 어장 타일은 총 6개다[97] 배를 움직이기 전 또는 몇개를 움직인 후에. 주사위를 굴리기 위해 배의 움직임을 멈춰서는 안 된다.[98] 향신료는 '작은' 게임 피스로 최대 두개까지 실을 수 있다. 향신료 1 선원 1로 실는 것도 당연히 된다.[99] 미션 1과 함꼐 플레이하게 될 경우 번을 포기해야 할 수도 있다[100] 만약 그 배가 방금 이 타일을 발견헀다면 움직임을 머추어야 하므로 해당되지 않는다.[101] 다중 조합의 경우에 한해서는 하우스룰을 통해 항해사와 탐험가와 해적을 조합하는 것도 가능하다.[102] 그런데 여기서도 게임은 19점을 따야 끝난다(항구의 지배자 사용시 20점). 상인과 야만인+항해사=항해사 승점+3=17점, 항해사를 도시와 기사와 조합하면 항해사 승점+2 이므로 19점이다[103] 원래 항해사와 탐험가와 해적은 조합이 안 되지만, 항해사의 배를 짓는 것에 대한 메리트가 다중조합의 경우 생기기 때문에 그냥 강행한 모양이다.[104] 어차피 보드가 저정도 크기가 아니면 제대로 할 수도 없는데, 사진을 자세히 보면 알겠지만 상인과 야만인 확장만 해도 3~4개들어 갔다.[105] Expansion(확장)이 아닌 Extension,즉 연장, 공간적인 의미에서의 확장이다.[106] Friend(친구)와 Enemy(적)의 합성어[107] 서로 연결된 도로들[108] 이 경우 연결한 사람은 길드 토큰 3개, 연결받은 사람은 1개를 받는다.[109] 번역은 카탄 홈페이지의 번역된 한국어 룰북 차용.[110] 이상하게도 이 시나리오만 번역이 기재되어 있다.[111] 대도시를 지어 12점이 되었는데 었는데 해안 침수로 인해 마을을 잃어 결국 11점이 되면 게임은 끝나지 않는다[112] Trust는 '믿음', '신뢰'라는 뜻에서 더 나아가 '위탁하다'는 뜻도 있다. 종자를 위탁받아 보관하는 단체인 'Crop Trust'의 이름에 trust가 들어간 이유일 것이다.[113] 표지에 스발바르 국제종자저장고가 그려져 있다[114] 영어 페이지에는 이 설명이 없다. 영어로 발매를 할 것인지는 불명. '바다 도둑의 전설'이 영어로 발매되었으니 아마도 할 것 같다.[115] 독일어 페이지를 보면 영어로 발매되지 않은 게임들이 꽤나 있다.[116] 게임 이름의 번역은 카탄 기본판 설명서의 '추가 게임 소개'를 참고함[117] 고로 특정 자원을 3개 이상 얻을려면 같은 종류의 지형 카드가 여러 장 있어야 한다.[118] 계몽주의[119] 보통 Inca로 표기 하나 어쩐 일인지 Inka로 표기했다.물론 이 표기가 전혀 쓰이지 않는 것은 아니다. 박스에 그려진 것은 마추픽추[120] 자신이 일정 승점을 따면 다음 단계로 혼자 올라간다. 어떤 경우에는 3단계 발전을 모두 끝내 게임에서 승리한 사람도 있는데, 어떤 사람은 아직 1단계를 하고 있을 수도 있다.[121] 자신 또는 남의 쇠퇴하는 마을의 두 가지 경우 다[122] 한글판 제목을 '보이져'로 바꿔 출시했다.[123] 5~6인은 하나가 더 필요하다



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